Трофейний дайджест команди stratege

84

Настала зима і зовсім скоро почнуться новорічні клопоти. Световойдень вже зовсім короткий і чим ще займати себе довгими вечорами, як не вибиванням чергового досягнення або трофея? представляемвашему увазі чергову добірку історій про віртуальних нагородахот команди stratege.ru.

Перевидання трилогії gta не посварив тільки ледачий. Так, воно було далеко не тим, що очікували фанати серії, а технічні гравці практично знищили все те хороше, що було в іграх. Не будучи затятим фанатом серії (скоріше, навіть, совсемнаоборот), мав теплі спогади тільки до оригінальної gta3.перехід в 3d після перших частин справив в 2002 році на менянеізгладімое враження, а ось наступні vice city і, тим більше,san andreas вже не знайшли відгук в моєму сердечку. Тому мені було цікаво скласти путівник саме по gta3, природно, супутним отриманням платинового трофея.

Фактично, перевидання виявилося рівно таким, яким я і запам’ятав. На моєму старенькому pc під час дощу в ліберті сітікадрова частота просідала приблизно до 15 fps. Так що особисто для мене, що раніше, що зараз дощ робить гру некомфортною. Те ж саме стосується і стрільби з автомобіля-вона залишилася рівно такою ж незручною. А ось на 100% я раніше гру ніколи не проходив і в цьому плані гра зуміла подарувати мені нові відчуття. За великим рахунком, отримання платинового трофея майже цілком складається з цієї категорії і саме тут криються головні проблеми гри.

Справа в тому, що мені довелося проходити гру майже два рази. Вперше я вирішив пройти максимальну кількість сюжетних місій, щоб відкрити всі ігрові області, і тільки потім приступити до активних дій. Думаю, що бувалі гравці в gtaпонимают з якими проблемами можна зіткнутися в цьому випадку —гра, хоч і не блокує попередні локації, але робить так, що потрапляння в них стає максимально некомфортним. Арсенал бандстановітся вельми смертоносним-наприклад, мафіозі способниоднім-двома пострілами з дробовика підірвати будь-який автомобилігрока. Ясна річ, що місії таксиста або поліцейського будуть значно складніше і отримання платини вже не приносить особливого задоволення. Довелося починати проходження заново, изаніматься в першу чергу другорядними активностями.

Ще одна перешкода на шляху до платини-неповна статистика в менюігри. Перед останньою місією я виконав всі побічні завдання-місії спецслужб —місії в режимі “буйства”, доставку автомобілів, стрибки… Не пропустив нічого. Яке ж було моє здивування, когдапісля проходження гри, побачив в статистиці 99% завершення. Там же, в статистиці, зазначено,що я дійсно виконав всі місії, загасив необхідну кількість пожеж,зловив всіх злочинців, зібрав секретні пакети… Все меню статистики вказувало на те, що не пропущено. Невже і цей аспект гри поламав перевиданняі гра не зарахувала якусь виконану активність? і ось,проїжджаючи по одній з вулиць ліберті сіті, я помітив вдалині значокміссіі”буйства”. Можливо, так і повинно бути-значки місійостаются, а раніше я просто цього не помічав? дістався до іншого місця, де була ще одна місія “буйства” і не виявив там значка. Виходить, що той значок позначав, що я не виконав етумісію. У підсумку виконав завдання і отримав-таки платиновий трофей, але ось питання-чому в статистиці є досить докладнастатистика, але деякі активності пропущені? прогресу доставкиавтомобілей, наприклад, теж немає, але його можна відстежувати по самимточкам збору — всередині буде доступний вибір автомобілів (в 2021 годутакі дикі гальма ще потрібно пошукати). Незрозуміло і дуже неприємно.

Трофеї та досягнення вже давно стали невід’ємною частиною ігрового процесу (привіт, nintendo!). Хтось звертає на це увагу, хтось тоне, але на сьогоднішній день це такий же елемент геймдизайну, каксюжет або, наприклад, фізика. І система внутрішньоігрових нагород згодом теж повинна удосконалюватися — якщо в грі є сборколлекционных предметів або певну кількість однотипних завдань,то, будьте ласкаві, додати нормальний трекер для отслеживанияоных, а не те убоге меню статистики, що є в gta3, котороеотслеживает тільки частина активностей.

Про серію persona знав досить давно, але ось погратьсамостійно все не наважувався. Все ж, я прекрасно усвідомлював, чтоданная гра на 70, а то і 80% складаються з тесту і діалогів, а знаніяанглийского тоді у мене були трохи нижче середнього. Тут треба сказати спасибі одному моєму другові, який просто вручив мнедиск з persona 5 і сказав, щоб я обов’язково її випробував.ну, а після того як перший трофей був повчений, дороги назад у меняуже не залишалося, так би мовити точка неповернення, йдемо на платину.для тих хто сумнівається через відсутність локалізації стоітотметіть, що англійська в грі не настільки складний як може поначалупоказаться, тут дійсно може вистачити шкільних знань іперіодичних звернень до словника. Сюжетно і стилістично іграпросто прекрасна і до неї буде складно докопатися, не просто так,для багатьох саме вона ставала головною грою того року.

Платина тут середньої складності і готова зжерти просто силу-силенну вашого часу. Вся гра розділена на певну кількість днів, і в кожному з них ми можемо займатися тільки декількома справами. Чтобыполучить максимальну кількість трофеїв за одне проходження, нужноучитывать дуже багато факторів, тайм-менеджмент справ нашого героятут дуже важливий. Якщо покопатися в іноземних гайдах можна знайтипросто величезні таблиці по тому як розпланувати всю гру, щоб можна було все встигнути. Адже нам за обмежену кількість ігрових днів потрібно встигнути: розвинути до максимуму відносини з всеміперсонажамі в грі, повністю прокачати всі соціальниехарактерістікі, зайняти перше місце на іспитах, прочитати всекниги, завершити всі відеоігри і звичайно ж зловити хранітеляриболовного ставка (яка японська гра і без риболовлі). І на первийвзгляд начебто не чого складного немає, але обмеження часу і те, щовизначені дії доступні тільки в конкретний час івзаімозв’язок деяких ситуацій, і являє перед собою главнийвизов для гравця.

З бойовими трофеями все теж в повному порядку. Від нас зажідуютсобрать повний довідник персон,що зробити не так вже й просто, якщо тикатися навмання, адже деякі з них можна отримати толькопутем хитрих злиттів, які в грі не розписані. Здолати женця, щось на зразок ультимативного противника з купою резистів і оченьнепріятних атак, який по ідеї покликаний карати гравця, еслітот довго затримується на поверсі підземки метро (местноеподземелье). Перемогти близнюків з вельветової кімнати, ось вже хто здатний дати прикурити навіть женцеві, ця парочка для битви вообщебудет доступна нам тільки на нг+, що цікаво добивати їх нужноодновременно за один хід, інакше вони відновлюють один одного. Нуі думаю багато хто брав платину запам’ятав трофей з условіемпрослушать більше 250 наведень від футаби, по суті це просто разниефрази реакції, якісь підв’язані до певних умов, другіже виникають просто випадковим чином, а вся м’якотка в тому, що іхсчетчик не переноситься в нг+. В цілому persona 5 стала для мене захоплюючою пригодою, а трофейний лист постійнопідкидав цікаві виклики. Гра сподобалася мені настільки, що persona 5 royal я брав вже навіть не замислюючись. Тут у нас: новий напарник зі своєю історією, нова сюжетна глава і персонажі,розширення існуючих підземель, а головне, новий трофейнийліст, в цілому контенту нам навалили в хорошому сенсі. Royal версіямне сподобалася навіть більше, ніж оригінал, але отримання платини тутзаметно спростили. Тепер від нас не вимагають займатися жесткимтайм-менеджментом, кількість ігрових днів значно збільшилася, а трофеї які найбільше забирали його, просто прибрали ізспіска, за місце них додали нові, орієнтовані нанововведенія версії royal. В цілому я навіть був цьому частково радий, адже тепер я міг займатися в грі чим хотів, і не був строгопривязан до якогось графіку. Для тих же , хто ще не грав в persona 5 , але придивляється до неї, я б настоятельносоветовал брати саме версію royal, як більш повну ізавершенную, ну і звичайно ж тому, що тут є милашкакасумі.

Коли оголосили реліз valkyria chronicles remastered дляplaystation 4, я був у нестямі від радості, адже дуже полюбив цю пісню. Навіть попри її міграцію в поративний формат аж на двавипуски, один з яких досі вважаю найкращим — senjou novalkyria 3 . В душі сподіваюся, що sega розродиться парочкойперевиданий своїх хітів часів psp для сучасних систем, івипустять хоча б дві збірки: дві частини valkyria chronicles і дві«чорних пантери», портативні відгалуження серії yakuza .

Як тільки історія алісії мельхіот і велкінаГюнтера з’явилася в playstation store, я тут же купив її. Бонусом там, до того ж, була демоверсія тоді ще не вийшла valkyriarevolution — найгіршої частини в історії даної франшизи, але зовсім поганої гри. В японській версії я встиг пройти чотири або пятьголов, поки не надіслали оглядовий код для американської, перекладеннойна зрозумілу мову. Тоді, запустивши її, я здивувався-гра виделасохраненія з японського релізу і довантажувати їх, заодно активують в окремому списку.

Як нескладно здогадатися, це стало першим кроком до почтиодновременного отримання двох платин. Правда, мала місце бути однанеудобная деталь: треба було зберігатися в одній версії передотриманням трофея, потім відправляти збереження в другу, іполучать його там. Незважаючи на глибоку любов до гри, проходити повністю на японському заради платини я не був готовий — за плечамибуло 100% завершення, включаючи всі dlc, на playstation 3, а такжепроходження на pc, де перевидання вийшло раніше.

В valkyria chronicles remastered платина дуже проста. Навіть еслиместная тактика здасться вам складною, її можна легко сломатьсистемой наказів,яка істотно полегшить платиновий шлях —у багатьох місіях досить обвісити милаху алісію наказами, що підсилюють вихідний шкоди і майже нівелюють вхідний. Командивелкіна настільки сильні, що можуть наділити звичайні гвинтівкіубойной силою рівній гранатометам копейщіков, і тоді несколькімівистріламі скаути розносять танки, ведучи вогонь по радіаторах.

Незважаючи на невисоку складність гри і платинового кубка в ній, яполучіл масу позитивних емоцій. А ось кубок в valkyriachronicles 4 мені поки не дався, переважно через брак часу. На останній розпродажі я прикупив для гри всі доповнення і хочу повернутися до неї, але, думаю, це трапиться не раніше січняследующего року. Або вже в квітні-травні, враховуючи який ігровий портал в пекло відкриється в лютому.

Минулого або позаминулого (час летить!) я повернувся в sleeping dogs – definitive edition , і націлився взяти тут 100%, які недожал на рс в steam. Вже пристосувався до злегка зламаних таймінгів бойової системи і різкої поведінки колісноготранспорту на дорогах гонконгу. Платина в пригодах вея шенядовольно нескладна,хоч і вимагає часу — тут прідетсядобивать золоті медалі за активності в боях і перестрілках, виконувати масу завдань, знайти купу збірних предметів.

Полегшує справу карта. Якщо вірно пам’ятаю, я поки вирішив не перевіряти вгидах, у другій половині гри можна засвітити на карті всеключевие коллектабли, на зразок стовпів для молитви. Гра переконливодоставляет, особливо на тлі провальних перевидань gta trilogy – definitive edition , де другу частину назвати використалисовсім не за призначенням. Треба було назвати degradativeedition . Сподіваюся, що компанія square enix коли-небудь потрапить і вдихне в спадщину true crime нове життя. Надесятиріччя sleeping dogs нічого не сталося.

А ще мене skorgron біса змотивував на полученіеплатіни в judgment своїм гідом, але перспектива зануритися зголовної в прокляту puyo-puyo мене відштовхує, какгрузовік. У цьому світі, напевно, навіть п’яти ігор не набереться, які я б ненавидів настільки ж сильно.

Хоррори зовсім не мій жанр, але іноді полоскотати нерви биваетвесело. Особливо якщо мова йде про стрім. І хоча я писав огляди наразні ужастики, платини вибивав всього в двох, причому не дуже страшних. У японських розробників особливе світовідчуття, та испособи лякати гравців сильно відрізняються від тих, которимипользуются західні ігророби. Привиди, духи, маленькі дівчатка з довгим волоссям і мерці блідими обличчями… Думаю, що дальшепродолжать не потрібно. Ви і самі все знаєте.

У corpse party: blood drive цього добра навалом. Школьнікіпопадают в крипову історію і безупинно мруть, як мухи. Мнесовсем не хотілося брати цей проект на огляд для ps vita, але якось невідомим чином денис «varyag_ericsson» зміг меняуговоріть. Жах з чібікамі мені зовсім не сподобався. І справа билоне в антуражах або геймплеї (хоча в останньому безумовно биліпроблеми), виною всьому якість кінцевого продукту. Баги іпроседающая частота кадрів сильно псували враження.

Спочатку я не планував брати платину, але потім зрозумів, що онаотносительно проста. До того ж я відразу проходив гру так, що не пропускав. Тому, незважаючи на недоробки, трофеї були обрані без праці, але без задоволення. Одна з неприємних свойствпростих платин в тому, що нічого після проходження в голові неосідає. Ніяких вражень … Тому досі відчуваю легкий доступ до гри, адже вона абсолютно нічим не зачепила. Хоча я навіть завантажився в те, що відбувається, подивившись аніме. Познайомився сфраншизою і швидко з нею розлучився.

yomawari: night alone виявилася більш цікавою. У нейболее яскраво виражена специфіка жанру японських хоррорів, а ще вплане стилістики і атмосфери вона явно дає фору corpse party: blooddrive. Специфічні духи, пустельне місто, відчуття дискомфорту –ці речі робили свою справу. З оглядом цієї гри вийшла та жеісторія. Всі були зайняті, тому довелося мені! упевнений, чтопочітателі жанру поставили б грі більше, ніж я, та й за трофеями напевно погналися відразу. Я ж знову зважився все зібрати лише після того як зрозумів, що вибити платину буде легко.

Для однієї з нагород потрібно було знайти купу різних предметів. І мені дуже пощастило, що на той момент вже були гайди. Всі вони збиралися після проходження. І розробники розраховували, що гравці будутшататься по пустельному місту десятки годин, вивчаючи кожнийміліметр японського містечка в пошуках всіх речей. Щоб дати додатковий стимул, вони додали потужний трофей, що вимагаєпровести в грі 50 годин реального часу. За порадою з підказкія швиденько зібрав все по гайду,поставив консоль на зарядку, зрушив стік книжкою і став чекати. Через півтори доби заповітнийтрофей випав разом з платиною.

Коли я взявся за огляд наступної частини yomawari: midnight shadows, то вже не став морочитися з призами. Хоча за фактом там ещеболее проста платина, та й сама гра цікавіше першої частини, але уредакции був дикий аврал по оглядам… Донині я так і не нашелна неї час і вже навряд чи коли-небудь знайду. Пізніше я зустрівся з одним азіатським ужастиком-white day: a labyrinth namedschool, але це вже зовсім інша історія, пов’язана не з трофеями , а з огидним геймдизайном…

Ку, трофіхантери! свого часу так захопився серією god ofwar , що поспіль вибив у ній 7 платин за місяць. Варто сказати, що на роботі мене тоді шукали з собаками. Однак в товремя міцно прихворів, а дядько кратос допоміг мені зміцнити «м’язи». Можливо, саме завдяки урокам цього суворого хлопця я поправився відносно швидко. Що ж стосується ігор серії, то я їх також пройшов. І зараз в моєму профілі playstation красується колекція ізвсех 10 можливих платин в god of war. Сумарно це 358 трофеїв і 13500 очок досвіду. Мій рейтинг в списку лідерів по даній серії -25 місце, чим я повністю задоволений. Однак що це був за досвід, поділюся нижче.

Взагалі, проходив ігри про кратос ще на ps2, psp і ps3. Більш того, колись до мене звернувся знайомий з проханням вибити йому платини в іграх god of war на ps3. В кінцевому рахунку я повністю прошелігри про кривавого спартанця близько 20 разів. Як після цього я непостригся налисо і не пішов штурмувати олімп — розуму не докладу. Але я скажу вам, хлопці, що кратос-один з найбільш знаковихгероїв за всю історію відеоігор.

Не можу виділити улюблену частину, але пам’ятаю, що gof of war ii була для мене найважчою. І все через випробування з ліфтами.поправте мене, якщо помиляюся, але в другій частині челендж, де вбивати ворогів і піднімати платформу — дуже багряний.проходити гру на максимальній складності і в половину було не таксложно, як траїти ці бесячі ліфти. Інші випробування начебто вирішувалися легко. Окремо запам’яталися місії, де треба розбити їх на час, а також бої на арені, де треба перетворювати ворогів вкамінь і розносити їх на шматочки.

афродіта з god of war у виконанні krysdecker. 1 найнеприємніша частина для мене-це god of war: ascension .пройшовши всю серію ще більш утвердився в думці, що вона якась. Знаєте, як кажуть: «у родині не без виродка». Ось це про “сходження” (хай пробачать мене шанувальники цього творіння; знаю, чтоу нас такі є). Найбільше відторгнення в ній викликає дивнийсюжет і кратос, який не схожий на себе самого. Це як будтофанфік за мотивами оригіналу. Також боси в ній якісь максимальноотдаленние від основного пригоди кратоса. І, знову ж таки, поправте, якщо я помиляюся, але це єдина частина god of war,Гдеприкрутили онлайн і ачівкі за нього. А всі ми знаємо, що онлайн-ігри в синглових іграх-зло. Значить, що? правильно: god of war: ascension — унікум.

god of war 2018 проходив на старті. Придбав deluxe-виданіеі не поспішаючи вибивав в ній платину. Тоді гра мене сильно вразила. Але зараз, коли я озираюся на всю цю велику сагу, то не можу сказати, що пригоди кратоса з атреєм — це найкраще.звичайно, гра крута. Але якось третя частина і друга перетрусили світ сильніше. Ось ця фраза в кінці god of war iii « ” my vengeance ends now!» – закарбувалася в моїй пам’яті яскраво.такий епік і така ефектна точка всієї саги. Це дуже круто!

Коли гра настільки захоплює, то вибивати в ній трофеї цікавіше багато разів. При тому, що перші god of war були м’яко говорянеоригінальними слешерами. Пам’ятаю, як очманівав від того,чторазработчікі перейняли багато у інших слешерів того часу, включаючи навіть деякі елементи меню. У той же час мені подобалося,що платини в god of war збалансовані за складністю. Вони неслишком легкі, але і не надто хардкорні або довгі. У цьому, до речі, в тому числі помітна перевага ексклюзивів sony передексклюзивами microsoft епохи xbox 360. Останні часто робили їх довгими в плані вибивання ачівок (наприклад, серія gears ofwar).

Окремо мені сподобалися psp-випуски бога війни. Незважаючи на те, що це цілком і повністю відгалуження (як, до речі, і«сходження»), вони вийшли органічними. Передісторія кратоса, атакже його брата чіпляє майже так само, як основні пригоди. Ікак же круто ця дилогія гралася на psp. Розробники вичавили ізмалишкі все, і навіть більше. Платини в god of war: chains ofolympus і god of war: ghost of sparta я вибивав такожблагодаря збірнику god of war: saga collection , якийприобрел на playasia.

Якби мені запропонували пройти всю серію на платину знову — я б судомно це зробив. Таких брутальних слешерів вже невипускають. Пішла епоха. Які частини god of war пройшли ви? у какихвибивали платини і що найбільше там запам’яталося? судочинством почитаю в коментарях. А я ж з вами на етомпрощаюсь!

В одному з дайджестів я згадував про те, що раніше ніколи повністю проходив серію mass effect. Тому сприяли багато причин, серед яких був слабенький на той час pc, відсутність першої частини sony playstation 3 (вона там вийшла, але набагато пізніше) і другаясерія bioware — dragon age . Чи варто говорити, що вилилася ця любов до фентезі в три отриманих платинових кубка?

Запитай мене хто про те, яка з частин мені сподобалася більше і яні зможу дати однозначну відповідь. Всі вони унікальні і володіють як незаперечними плюсами, так і мінусами. Origins-класична rpg з яскравими, харизматичними персонажами і темним, похмурим сюжетом.друга частина-камерна постановка з жахливою боївкою і» тремялокациями”, яку витягувала відмінна опрацювання ігровойвселенной і складна конфронтація між двома могутніми воїнами. Інквізиція ж стала новим витком розвитку серії іпринесла в неї новий ігровий движок, змішання бойових системоригінальних ігор і відносно відкритий світ, повний протиріч іконфліктів.

Окремої згадки заслуговують і dlc, які серйозно розширювали гру. Історія матері, архітектора і благої мети, наслідком якої стало виникнення п’ятого мору. “хроніки породжень темряви”, що дозволяли встати по інший бік барикад і взяти під своє управління загін нежиті. “спадщина хоука”, що не тільки розкривала сім’ї хоука, але і знайомило нас з корифеєм, головним героєм не анонсованої ще в той момент третьої частини. Іконечно ж «чужинець”, який є істинним фіналом третьої частини(незнамо навіщо вирізаним з гри!) і сполучним містком з dragonage 4. Якщо вірити чуткам, мова в ній піде про імперію тевінтер, а нам повинні будуть детально розповісти про занепалих магістрів,древніх богів, а також про становлення золотого міста і жахливого міста.

Ну і звичайно трохи про трофеї, отримання яких виявилося справою швидким, але захоплюючим. Особливо добре мені запам’яталосьнесколько їх них. Отримання в першій частині “мандрівника” вимагало відвідування абсолютно всіх локацій. Проблема в тому, щоодну з них я упустив. Скажу навіть більше – я точно пам’ятаю (навіщо самне знаю), що це була локація в замку редкліфа в квесті проосвобождение коннора від одержимості. Здавалося б, один поверх, але ні— довелося через нього перепроходити немаленьку гру заново. Робіть це через рік, але від цього не легше. Проблемним стало ідоповнення “големи амгаррака”, яке потрібно було завершити нависокому рівні складності. Основна гра до цього моменту була ужедавно пройдена, а збереження втрачені через виник жовтого огнясмерті на консолі. Результатом стала гра в dlc «з нуля», з новим персонажем, що особливо сильно било по ньому встолкновеніі з босом доповнення. Кошмарна складність стала каменемпреткновенія і при проходженні інквізиції, адже «випробування дурня»зобов’язувало дійти до скайхолда на п’ятому або нижче рівні, що билопроблематично зробити навіть на низькому рівні складності — вороги билина кілька рівнів вище і через різницю в цифрах били кудасильнее, ніж на складності «кошмар». Фінальну битву я перегравалкак мінімум разів п’ять, встигнувши проклясти в цей момент все, що толькоможно.

Як я вже сказав, всі три частини серії вийшли абсолютно різними. Як за геймплеєм, так і за емоціями, які вони дарували. Особисто для меняфраншиза dragon age була і буде хорошим нагадуванням про те, щоbioware робила відмінні ігри, в розряд яких,як я сподіваюся, потрапить і четверта частина цього серіалу, яку я з нетерпінням чекаю.

На цей раз в мій трофейний дайджест потрапила гра deadisland , від студії, що робить зараз очікувану dying light 2 . Правда, в далекому 2011 році я ще немог замислюватися про те, що є якась команда techland, укоторой непогано виходять гри про зомбі. Але саме любимаятематика і заманила мене подивитися на зомбі-апокаліпсис,що розігрався на курортному тропічному острові.

У дітища techland була приємна графіка і, що важливо длясеттінга, система точкових пошкоджень і відсікання кінцівок.ходячим мерцям можна було смачно дробити голови,відрізати руки, залишаючи лише можливість кусатися, і перебивати ноги. Та й самгеймплей, локації і бестіарій радували достатньою різноманітністю.так що не дивно, що мені захотілося взяти “платину”.

Найбільший біль, як це водиться, – це трофеї, які я, та й, напевно, багато, ненавиджу найбільше. Який же фактор несподіванки і випробування терпіння, якщо не бустити іхсо знайомими! вже не пам’ятаю, що там було в dead island сприглашением друзів, але я волію не створювати головний больдрузьям, якщо вибиваю мережеві трофеї – спочатку пробую з случайныминапарниками, якщо це можливо…

Один трофей (people person) вимагав зіграти з 10-ма різними людьми(всього кооператив розрахований на 4-х гравців), мінімум по 15 хвилин з кожним. Це означало необхідність того, щоб людина не втекли не вилетів з мережі за чверть години. А приз together in thelight мав умову: пройти 5 завдань з одними і тими ж гравцями, за одну сесію. Думаю, гранично ясно, наскільки важливо було відразу говорити всім грати до кінця? ще треба було зіграти вкооперативі з 4-ма різними персонажами одночасно і пройти 5завдань з трьома іншими героями, але ці трофеї цілком доповнювали попередні. Плюс кооператив допоміг мені добрати відсутні рівнідля досягнення 50-го одним з героїв – був і такий трофей.

Не можу сказати, що на онлайнові призи у мене пішло багато часу,але попітніти довелося. Часом траплялися адекватні гравці, іногдапофігісти, приколісти, якісь школярі наймолодших класів іліпросто дивні особистості-так, всі були іноземцями, але, ксчастью,грати з представниками різних національностей я звик, і англійська мова зазвичай всіх зближує і зрівнює.

Запам’яталася ситуація, коли я опинився в одній команді з якимись тонемецькими школярами, які побачили, що у мене раритетна зброя, зроблена за кресленнями і, замість того, щоб помогатьвиконати кооперативні квести, оточили мене,почали махатьзброєю перед обличчям (дружній вогонь в dead island не працює, крім підриву бочок) і… Ламаною англійською стали просити віддатькрутое зброю! я абияк побігав з ними трохи і вийшов-це билопустой тратою часу.

Ще запам’яталося, як я збирав в грі пропущені газети,аудіо-записи і id-карти – навіть роздрукував собі карти локацій,звірявся з ними і закреслював вже взяті колекційні предмети. Здається, більше ніколи так не робив, в последствіівсегда звіряючись з інформацією по збірних трофеїв з телефону, але в той момент це здавалося правильним і зручним! ну і мойсмартфон, здається, барахлив. ВІншому “платина” виявилася не особливо довгою (не рахуючи чималу перерву в ееполученіі, хех).

*в оформленні використана робота художника artur sadlos (спочатку тексту)