Щотижневий дайджест stratege

98

Три двійки в ряд-це 222-й щотижневий ігровий дайджест команди порталу, в якому ми раді поділитися з вами враженнями, акумульованими в різних іграх за тиждень, і почитати вас! іліпослухати, якщо хтось викладає свої відео.

У сьогоднішньому випуску денис varyag_ericcson випробовуетейфорію на вулицях камуроте і іседзакі ідзінте, єгор fenixbk вибирається з смертельної тимчасової петлі, алекс darth_alex вирішив відправитися в забаговану, але прекрасну богемію xiv століття!діма manul_delkotik розповість відразу про декілька цікавих ігор для xbox, а діма arvenoid — про свої страхи напросторах фільму жахів apsulov.

Поїхали!

Цей тиждень у мене сильним різноманітністю не виділяється, але воно іпонятно – я завис в lost judgment , і вибратися з этойпрекрасной, чудовою, захоплюючою і тягучої трясовини неотримається, напевно, навіть після завершення огляду, який япланирую на вечір 20 вересня. Або день-вечір 21-го, поки не понялуспею чи.

Позавчора я поділився деякою кількістю вражень від гри, іпризываю вас їх почитати. Посилання буде нижче. А зараз хочетсядополнить ті враження новими, але коротко, щоб ще оставітьчто-то на огляд. Сюжет гри продовжує дивувати і радувати, хоча розвиток міг бути і подінамічнее — але yakuza славляться своімітягучімі історіями, що розвиваються неспішно.

Тут же хочу в черговий раз відзначити, що ігри серіалу yakuza,включаючи відгалуження judgment і fist of the north star поодноименной манзі, обов’язковими настільними проектами каждогоігрового розробника на позиції автора побічних квестів, а відеале — ще й кожного геймдизайнера, хоч ти твориш 3-в-ряд, хотьклассіческіе crpg. Команда тосіхіро нагосі в черговий раз відмінно впоралася з роботою над побічними квестами, проходити які дуже цікаво, незважаючи на, начебто, вже давно стандартноенаповнення. Втім, деякі нововведення тут є-наприклад, шпигунські елементи зі стелсом і детектором шуму.

Не без задоволення на цьому тижні пройшов f. I. S. T. Forged inshadow torch — китайську метроідванію про бойового кролика зігромним кулаком за спиною. Що правда, в процесі цей кулачищеможно перефарбувати або зовсім переключити на інший інструментсмертовбивства — дриль або електрокнут. Як і писав в огляді, іграмне швидше сподобалася, але стомила своєю затягнутістю і біса переміщенням по величезних локаціях. Дефіцит телепортів дляфаст-тревела-це зло в ххі столітті. А деякі ігрові сегментиощущаются і зовсім зайвими.

огляд :

Ще продовжую грати на nintendo switch в king’s bounty ii ,пройшов вже всі випробування і, схоже, впевнено наближаюся до фіналу.багато що в грі подобається, а продуктивність її на портативнойконсолі цілком влаштовує. Чекаю, хіба що, сорейшего виходу патча, вже доступного на playstation 4-який прискорює біг персонажа ілошаді. Графіка на nintendo switch lite майже ніяка, з поганою деталізацією промальовування і невисокою деталізацією, проте мені цього не вистачає. Головне – не запускати king’s bounty ii на звичайному switchв доці, підключеному до тб більше 32 ” по діагоналі. Витечуть очі.буквально.

______________________________

«це ж гра по редволлу!”,- подумав я, коли вперше побачив tails of iron . У дитинстві я прочитав багато книг брайнаджейкса-автора захоплюючих історій про хоробрих мишей, підступних лисиць, могутніх борсуків (як він не здогадався ввести тудамедоеда?..) і спритних білках. Нехай новий проект від студії oddbug studio формально не є частиною зазначеної серії і розповідає про благородних щурів (раптово!), я із задоволенням виявив, що він просякнутий казковим духом редволла. Стилістиканапомінает картини з тих самих гобеленів в однойменному абатстві. Абоєва система демонструє відмінний рівень відгуку ікровожадності.

За сюжетом tails of iron король крисус вирішив передати трон одному ізсвоїх синів. Однак в той самий момент настали тяжкі часи, так як в їх володіння вторгся грізний ворог — безжальні племена. Одного разу щури вже прогнали їх надовго, але в цей раз королівство наздожене повний розгром. І нашому принцупридется битися з ворогом самостійно. Героя тут можноснарядіть з голови до лап підходящої проти певного типаврагов амуніцією. У нас навіть буде власний зброєносець. Чтопозабавило мене найбільше, персонажі спілкуються тут картинками: над головою npc з’являється діалоговий міхур і там розгортаетсянастоящее слайд-шоу. При цьому все зрозуміло. Поки що мені подобаються оригінальні і прості геймплейні прийоми цієї гри. А розгорнуті документи і вердикт підуть в огляді.

У xbox game pass тиждень тому з релізу стала доступна цікава гра від видавництва interactive — the artful escape . Вона настільки яскрава, що від неї можетначать рябіти в очах. Однак крім хороших мелодій і неонового стилю в ній знайшлося місце тлумачному сюжету. Герой тут іщетсвой сценічний шлях, даючи концерти на різних планетах. Егопубліка – це не просто інопланетні істоти, а міжгалактіческіемонстри, навроде женців з mass effect. Наш хлопчина повинен імпонувати і зіграти досить добре, щоб ті його не зжерли просто не стерли в зоряний пил.

Вже пройшов the artful escape на 1000g і підготував по ній огляд,який чекає своєї черги на публікацію. Як людину, яка вибила платини більш, ніж в 30 ритм-іграх, геймплейно мене цей проект не зачепив. Розробники не дотиснули з челленджем іразнообразием процесу. Але все одно це була приємна подорож, хоч і на один раз. Мені сподобалося, що сценарій здесьдействительно розвивається, а кінцівка логічно дає відповіді напоставленние спочатку питання. Нехай це большесозерцательно-казуальний ігровий досвід, проте тут можна непогано провести час. Замість тисячі слів просто рекомендую вам опробоватьтһе artful escape особисто, скачавши її з консольної бібліотеки xboxgame pass.

Напевно, вже пора змиритися, що ми живемо в новій ігровойреальности. Все більше сучасних тайтлів йдуть в комплекті з тойабо інший повісткою. Тому хочеться сказати розробникам таких ігор: “просто зробіть хорошу гру.». І на цьому тижні я прошелпріключенческій проект, який поки є лідером за кількістю внесених в нього повісток. Називається він last stop ісвободно доступний всім передплатникам того ж геймера. Тутфантастичний сюжет, що оповідає про три абсолютно різнихперсонажах.

Перший герой таємничим чином змінюється тілами зі своїм сусідомі згодом вони починають жити разом, виховуючи темношкіроїдівочку. Друга героїня є кар’єристкою і працює всекретної державної військової організації. Між справою вона “прибирає” неугодних начальству людей. Колегами вона витирає підлогу, так як ніхто їй не рівня по розуму, силі і красі. І хоча у неї естьмуж і неповнолітній син, після роботи вона воліє проводити час з коханцем. Останній є успішним приватнимлікарем індуського походження, також має сім’ю івоспітивающім африканського виду дівчинку. Причому наша панянка-агентнастільки сильна і незалежна, що мало не силою бере цього. Коли вона в підсумку втамовує плотський голод, то нерозмінюється на інфантильні ніжності з коханцем, а йде решатьболее важливі питання. Загалом це персонаж, який повинен визиватьнегодованіе глядача, але в підсумку її виправдають, не переживайте.

І, нарешті, остання дійова особа last stop – це темношкіраястаршекласніца, виховується сестрою-поліцейською. Остання попереджає, що героїня безвідповідально ставиться до навчання ідомашніх обов’язків, і її поки рано випускати в доросле життя.але ж у поліцейської попереду весілля, і не аби з ким, а з белойдевушкой тих же сексуальних уподобань. Коли підлітка начінаютвоспітивать ці дві, як би, “мами”, то вона відчуває деякезамешательство.

Фантастична ж частина історії старшокласниці в тому, що вони здрузями захопили в полон якогось маніяка, який дивним чином гіпнотизував і викрадав людей. Тепер вони чергують навколо по-черзі, намагаючись вивідати його мотиви і упевнитися,що він сам не здасть їх в поліцію. Незважаючи на всі указанниеобстоятельства гра місцями цікава, але її кінцівка превращаетвсю історію в якийсь цирк з кіньми. У last stop багато відгуків і, в цілому, я розумію, чому вона заходитьлюбителям інтерактивного кіно. Тому що в цьому напрямку сейчасвиходит дуже мало ігор. А на безриб’ї, як то кажуть, і рак — щука.на цьому буду закруглятися зі своїми ігровими враженнями. Всегохорошего!

______________________________

На ційТижня я повернувся до проходження kingdom come: deliverance – минулого разу залишив індро в тальмберзі, акуратв момент, коли його послали нести нічний дозор на стіні. Загалом, це було, вважай,най-най початок гри.

Але цього разу я маю намір приділити дітищу warhorse studios більше часу і, якщо пощастить, потихеньку її пройти. Було, звичайно, забавно, пережити кілька напружених і емоційних епізодівпісля повернення протагоніста в рідне місто – щоб спустякое-то час нарешті побачити … Вступні титри гри! а ведьперед цим я ще встиг погуляти по тальмбергу, дослідивши егоокрестности, і прочесати розгромлену скаліцу (без особливих успіхів,крім предметів із замкненої скрині в будинку індро).

До речі про замки – цікаво, наскільки огидною кажетсяреализация злому на консолях на самому початку проходження. Відмички йдуть одна за одною, ти шукаєш поради в інтернеті, навіть,можливо, намагаєшся дивитися відео-посібники… А потім трохи прокачуєш навик і розумієш, що все було не так страшно. Тепер вже розкриваю складні замки, роблячи це часто з першого разу. Хоча вони все ще іноді і ловлять, навичка красномовства вже починає хапати, щоб запудрити мізки прибіг стражнику…

деяких бандитів я переміг, дивлячись їм в обличчя, деяких-заколовши уві сні або попередньо оглушивши

До слова, битви з групами більш-менш серйозних супротивників донедавнего часу мені давалися не краще, ніж злом замків – такойвот син коваля безпорадний на самому початку проходження. Але, зустрівши банду з 7 бандитів, закутих в легкі, але міцні речі, я уперся і вирішив, що все одно замучу їх. У підсумку, нашелместо за бочками, куди противники залізти не могли, хоч і все ещепострелівалі в мене з лука. Далі я наносив по парі ударів, відступав в бочки (першим вирізавши лучника) і в підсумку прокачалнемного бій, захист, силу і спритність. Ну і сам розжився більш-менш різними обладунками.

Зараз я найбільше мрію нарешті навчити цього неуча індрочитати. Книжок в домашній скрині скупчилося неміряно, а я дивлюся вкнигу і поки що бачу… Не фігу, але плутану тарабарщину, серед якої можна вичепити всього пару слів. Ах так, з лука стріляю теж “відмінно”! руки водить враво-вліво нещадно – вже тут разработчікідаже переборщили із зображенням абсолютно не навченого стрельбечеловека. Я з лука стріляв не один раз, і навіть в перший раз такого було (ну або у індро дуже слабкі руки).

Чеська ” red dead redemption?”

В іншому проект подобається, хоч і здогадуюся, скільки багів було на старті – навіть зараз дещо зустрічається. Впевнений, пройду kingdomcome: deliverance із задоволенням. А потім треба б і в чехіюкак-небудь з’їздити. Можна навіть відвідати пару місць з гри-недавно бачив в інтернеті реальні фотографії з місцями,надихнули розробників або просто перенесеними ними на екран (з урахуванням історичної достовірності).

______________________________

У мене відчуття, що з усієї редакції я один постійно пишу окаких-то мобільних іграх. І вас могло виникнути питання: навіщо я вних граю? просто якщо подобається якийсь проект, то чому неуделять йому хоча б трохи часу? іноді хочеться порадувати себякакими-то покупками, вкусняшками і т.д. Це ж актуально і дляігр. У мене немає упередженості на тему мобільного ринку або інді. Япросто всією душею люблю віртуальні світи, в яких приємнопроводити час.

До цієї дивної передмови мене підштовхнула головоломка « гарріпоттер: магія і загадки ». Я довго не грав в неї, втратив свойдовольно потужний аккаунт, але з величезним задоволенням повернувся послебольшего перерви. За час моєї відсутності розробники зробили багато цікавих нововведень. Наприклад, з’явилася возможностьвибирати в деяких завданнях заклинання, що полегшують решеніезадачек. Також з’явилися класні івенти. Один з них проходітсейчас і присвячений він змагань між факультетами, де явибілся в топ, зайнявши перше місце серед хлопців мого рівня.активностей в грі стало набагато більше, тому відірватися від неї дуже складно. “три в ряд” – це важкий наркотик! от би ще новуючасть puzzle quest з платиною випустили…

Новий сезон в fortnite зробив неможливе: він подружив менясо снайперськими гвинтівками! раніше напівавтоматичних стволів соптикою я не бачив, але ж вони творять чудеса. Звичайно, потрапляти з них теж не просто, та й шкоди куди нижче, ніж у класики. Виручаетвозможность зробити багато пострілів поспіль без перезарядки. І це дійсно круто. Краще був тільки лук, що дозволяв не тільки стріляти ворогів з одного пострілу, а й підпалювати, труїти отрутою.д. Сподіваюся, що коли-небудь ще запишу купу крутих моментів снім.

Щоб сильно не затягувати з оглядом, мені довелося буквальноспідраніть deathloop . У день релізу я стримив гру большепяті годин за два заходи. У підсумку вклався десь годин в 15-17, особливо не відволікаючись на пошук особливої зброї. Від проходження получілогромное задоволення, але кінець виявився не таким яскравим. За фактом в грі arkane кілька кінцівок, і жодна з них не володіє вау-ефектом. Втім, знайомитися зі світом гри і впізнаватидеталі сюжету було цікаво. Я постарався лаконічно і по делувисказаться в огляді. Він готовий і чекає свого часу на нашейвнутренней кухні. Завжди хочеться встигати робити такі тексти, але не завжди є можливість. Так що-не знесудьте, друзі!

______________________________

Минулий тиждень знову видався досить сумбурним. За минулий час закінчив проходження apsulov: end of gods і теперьмогу з упевненістю сказати, що коротка тривалість лишьсіграла грі на руку. Apsulov-атмосферний інді-ужастик, в которомгармонічно переплелася скандинавська міфологія і научнаяфантастика. Світи і боги скандинавського пантеону,велетні, мьельнір, щити валькірій і хельхейм — все це прекрасно вплетено влор і доповнює в міру цікавий сюжет, що подається черезподбіраемие аудіо-щоденники. Тільки ось на одному сюжеті далеко неуедешь, особливо якщо всі інші складові гри вийшли напорядок гірше. Монстри ніяк не лякають і має вкрай маленькийрадіус для переслідування — втекти від них не складе труднощів. Бойова система через обмежену кількість “патронів” виявляється непотрібною — куди простіше просто проповзти повз ворога. Та й самодослідження місцевості викликає дуже багато питань-процентоввосімдесят всіх локацій занурені в непроглядну темряву, в которойбез «ліхтарика» не видно абсолютно нічого. А якщо враховувати, щобільшість кімнат являють собою порожні коридори з повнимотсутствием загадок, то подібне одноманітне подорож швидкоутомлює.

Втім, в грі є і цікаві механіки, однією з которихявляется смерть головного персонажа, смутно нагадує подібну ізоригінального prey. Загинувши на полі бою, героїня переноситься в«ефір» — закільцьовану арену-лабіринт з порталом в центрі,вибравшись з якого, при цьому не потрапивши в лапи до місцевого бога,можна повернутися в ту ж точку, де сталася смерть. Цікаво іто, що подібною здатністю володіють і деякі вороги, що в певний момент виявляється для гравця полнойнеожіданностью.

Іншою цікавою знахідкою стають «ключі» від дверей, приховані вднк співробітників комплексу — щоб отримати доступ до нового ключа,необхідно або прийти з відірваною кінцівкою до дверей, або відсканувати руку, що має дані права. Через це часом доводиться йти на ризик і підставлятися, намагаючись відсканувати руки прямо з розгулюють за рівнем монстрів, адже якщо їх вбити, то разом з тілом розсиплеться попелом і рука.

Крім цього, вирішив нарешті дістатися до бібліотеки куплених, нотак і не запущених ігор, однією з яких виявився doom 2016года. Пройти я встиг всього кілька рівнів, але вже встиг сповнаощутіть всю різницю в динаміці в порівнянні з іншими шутерами.особливо гостро це відчулося на тлі запуску sniper: ghostwarrior 3 , купленої з інтересу на новому розпродажі.враження від неї залишилися суперечливі. Не знаю чому, але ужеспустя пару місій зрозумів, що мене подібний снайпінг не затягує.і начебто тут є цікаві задумки у вигляді відкритого світу іполной свободи пересування по ньому, але серія sniper elite, з ееідом від третьої особи і сеттінгом другої світової, запам’яталася мнекуда більше.

Не можна не згадати і перегляд дюни , екранізацію якої япросто не міг пропустити. І після її перегляду можу твердо сказати, що отримав саме те, що і хотів — повномасштабну, неквапливу екранізацію, яка виглядає на одному диханні.сказати чесно, я до останнього не вірив в цей фільм, очікуючи, що він буде занадто авторським, або навпаки-зріже кути іпідходитьНа догоду екшену. Вільнев ж вибрав третій варіант і не прогадав. Весь перший фільм-масивний вступ, введення зовсім і знайомство з персонажами, які без подібної історії були б куди більш безликими. Тепер же у мене тільки два питання.на скільки фільмів творці розраховують розтягнути всю франшизу і коли очікувати другий з них?

______________________________