Пояснення FPS: Тип гри та частота кадрів

1

Абревіатура FPS може збивати з пантелику. На перший погляд, це виглядає як єдиний термін. Насправді це два абсолютно різні поняття, відмінність між якими залежить від регістру букв. Великі літери мають значення. Ця різниця змінює контекст усієї розмови.

Тип гри: Шутер від першої особи

Написане великими літерами, FPS означає First Person Shooter (шутер від першої особи). Французькою це буде jeu de tir à la première personne. Це опис певного стилю відеоігор, у якому перспективу зафіксовано на очах головного персонажа. Тіло персонажа не видно. Ви бачите його руки. Можливо ноги. Решта проходить через його зір.

Це створює свого роду занурення. Воно миттєве. Воно швидке. Ви не дивитеся на свого аватара збоку. Ви мешкаєте гру від його особи. Основний ігровий цикл зазвичай включає знищення хвиль ворогів за допомогою різноманітної зброї. ЦеВисцерал (відчутне тілом) переживання. Цей жанр охоплює кілька підкатегорій, включаючи survival horror (жахіття на виживання).

Коріння цього жанру сягає кінця 1970-х років. У 1990-х роках він швидко став популярним. З того часу він розгалужився. Деякі ігри, як і раніше, є жорстокими і швидкими шутерами. Деякі вимагають тактичного мислення. Деякі містять елементи рольової гри (RPG).

Помітні приклади визначають весь спектр:

  • Doom та його продовження задали стандарт для швидкого, кривавого та жорстокого геймплею.
  • Wolfenstein 3D поміщає гравців в історичну альтернативну реальність, де вони борються із нацистами.
  • GoldenEye 007 дозволяє гравцям приміряти на себе роль Джеймса Бонда.
  • Call of Duty пропонує реалістичні військові шутери, часто дія яких розгортається під час Другої світової війни, та має безліч продовжень.
  • Alien: Isolation використовує вигляд від першої особи, щоб створити напружений фільм жахів на виживання, дія якого відбувається одразу після подій оригінального фільму Рідлі Скотта.

Технічні характеристики: Кадри за секунду

Тепер подивіться на версію з малими літерами. fps означає frames per second (кадри за секунду). По-французьки також відоме як ips (images par seconde). Це термінологія, запозичена з кіноіндустрії, яка часто використовується у відеоіграх.

Це означає кількість окремих зображень, що відображаються на екрані за секунду. Ці швидкі зображення створюють ілюзію безперервного руху. Без цієї частоти рух виглядав би як слайд-шоу. З нею все тече плавно.

Цей показник називається “частотою кадрів” (frame rate) англійською мовою, і він не є статичним. Він залежить від трьох основних факторів: дисплея, відеокарти та програмного забезпечення, що використовується на ньому. Він вимірюється у кадрах на секунду або герцах (Гц).

Можливості обладнання значно змінились. Консолі 9-го покоління можуть досягати 120 fps. Відеокарти високого класу для ПК можуть перевищувати 240 fps. Деякі сучасні телевізори мають частоту понад 600 Гц. Стеля постійно зростає.

Чому частота кадрів важлива для геймерів

24 кадри на секунду зазвичай є стандартом у кінотеатрах. Понад 30 кадрів за секунду руйнують «кінематографічний вигляд» і можуть здатися надто реалістичними чи різкими для деяких глядачів. Але в іграх правила змінюються.

Висока частота кадрів – це не просто цифра. Відчуття від гри змінюється.

  • Плавність: Висока частота кадрів робить рухи плавними та реалістичними. Це ще більше поглиблює занурення.
  • Розмиття в русі: Чим менше кадрів, тим більше розмиття. Більше кадрів зменшують розмиття в русі та підвищують чіткість при швидких поворотах.
  • Затримка: Більш висока частота кадрів знижує затримку між вашим введенням та результатом на екрані. Це дуже важливо у змагальній грі.
  • Стабільність: Запобігає розриву зображення (tearing) та посмикування (stuttering).
  • Час реакції: Ви можете точніше зчитувати рухи. Інформація оновлюється частіше, що призводить до більш швидкої реакції.

Візуальний комфорт покращується у всіх аспектах. Саме тому частота кадрів важлива у динамічних екшен-іграх. Це основа кіберспорту. Якщо ви граєте в повільні головоломки, 60 Гц може бути достатньо. Але для змагальних шутерів важливим є кожен кадр.

У неформальній розмові межі між жанром та технологією розмиваються. Хтось запитує: Ти граєш у FPS? Він може мати на увазі жанр. Інші уточнюють: “Який у тебе FPS?” Вони хочуть знати, чи гра працює плавно. Контекст – це все.

Розуміння цієї різниці може допомогти уникнути плутанини. Це дозволяє нам обговорювати мистецтво гри окремо від движка, що її рендерит. І те, й інше важливо. Одне визначає, що ви робите. Інше визначає, наскільки добре ви можете це робити. Технології розвиваються швидше за жанр, але потреба в ясності залишається незмінною.