Vysvětlení FPS: Typ hry a snímková frekvence

2

Zkratka FPS může být matoucí. Na první pohled to vypadá jako jeden termín. Ve skutečnosti se jedná o dva zcela odlišné pojmy, jejichž rozdíl závisí na velikosti písmen. Rozhodující jsou velká písmena. Tento rozdíl mění kontext celého rozhovoru.

Typ hry: Střílečka z pohledu první osoby

Když je psáno velkými písmeny, FPS znamená First Person Shooter. Ve francouzštině by to bylo jeu de tir à la première personne. Toto je popis určitého stylu videoher, ve kterých je perspektiva upřena na oči hlavního hrdiny. Tělo postavy není vidět. Vidíš jeho ruce. Možná nohy. Všechno ostatní prochází jeho vizí.

Vznikne tak jakési ponoření. Je to okamžité. Je to rychlé. Nedíváte se na svého avatara zvenčí. Zažijete hru z jeho pohledu. Hlavní herní smyčka obvykle zahrnuje ničení vln nepřátel pomocí různých zbraní. Toto je viscerální (tělesný pocit) zážitek. Žánr zahrnuje několik podkategorií, včetně survival hororu.

Kořeny tohoto žánru sahají až do konce sedmdesátých let. V 90. letech se rychle stala populární. Od té doby se rozvětvila. Některé hry jsou stále brutální a rychlé střílečky. Některé vyžadují taktické myšlení. Některé obsahují prvky hry na hrdiny (RPG).

Pozoruhodné příklady definují celé spektrum:

  • Doom a jeho pokračování nastavují standard pro rychlou, krvavou a brutální hratelnost.
  • Wolfenstein 3D staví hráče do historické alternativní reality, kde bojují s nacisty.
  • GoldenEye 007 umožňuje hráčům vžít se do role Jamese Bonda.
  • Call of Duty nabízí realistické vojenské střílečky, které se často odehrávají během druhé světové války, a má mnoho pokračování.
  • Alien: Isolation využívá perspektivu první osoby k vytvoření intenzivního hororového filmu o přežití, který se odehrává bezprostředně po událostech původního filmu Ridleyho Scotta.

Specifikace: Počet snímků za sekundu

Nyní se podívejte na verzi s malými písmeny. fps znamená snímky za sekundu. Ve francouzštině také známé jako ips (images par seconde). Toto je terminologie vypůjčená z filmového průmyslu a často používaná ve videohrách.

Jedná se o počet jednotlivých snímků zobrazených na obrazovce za jednu sekundu. Tyto rychlé obrazy vytvářejí iluzi nepřetržitého pohybu. Bez této frekvence by pohyb vypadal jako slideshow. Všechno s ní plyne hladce.

Tato metrika se v angličtině nazývá „frame rate“ a není statická. Závisí to na třech hlavních faktorech: displeji, grafické kartě a softwaru, který je na ní použit. Měří se ve snímcích za sekundu nebo hertz (Hz).

Možnosti vybavení se výrazně změnily. Konzole 9. generace mohou dosáhnout 120 fps. Špičkové grafické karty PC mohou překročit 240 snímků za sekundu. Některé moderní televizory mají frekvenci vyšší než 600 Hz. Strop neustále stoupá.

Proč je snímková frekvence pro hráče důležitá

24 snímků za sekundu je obvykle standardem v kinech. Více než 30 snímků za sekundu ničí „filmový vzhled“ a pro některé diváky se může zdát příliš realistické nebo drsné. Ale ve hrách se pravidla mění.

Vysoké snímkové frekvence nejsou jen číslo. Pocit ze hry se mění.

  • Smooth: Díky vysoké snímkové frekvenci jsou pohyby plynulé a realistické. Tím se ponor ještě více prohloubí.
  • Rozostření pohybu: Čím méně snímků, tím více rozmazání. Více snímků snižuje rozmazání pohybu a zlepšuje jasnost při rychlých zatáčkách.
  • Latence: Vyšší snímková frekvence zkracuje zpoždění mezi vaším vstupem a výsledkem na obrazovce. To je v soutěživé hře velmi důležité.
  • Stabilita: Zabraňuje trhání a zadrhávání.
  • Reakční doba: Můžete přesněji číst pohyby. Informace jsou aktualizovány častěji, což má za následek rychlejší odezvu.

Zrakový komfort je zlepšen ve všech ohledech. To je důvod, proč je snímková frekvence v rychlých akčních hrách důležitá. To je základ eSportu. Pokud hrajete pomalé logické hry, může stačit 60 Hz. Ale pro soutěživé střelce záleží na každém snímku.

V neformálním rozhovoru se hranice mezi žánrem a technologií stírají. Někdo se ptá: “Hraješ FPS?” Možná má na mysli žánr. Jiní objasňují: “Jaké je vaše FPS?” Chtějí vědět, jestli hra běží hladce. Kontext je všechno.

Pochopení tohoto rozdílu může pomoci vyhnout se zmatkům. To nám umožňuje diskutovat o umění hry odděleně od enginu, který ji vykresluje. Obojí je důležité. Jedna věc určuje, co děláte. Druhý určuje, jak dobře to dokážete. Technologie jdou kupředu rychleji než žánr, ale potřeba přehlednosti zůstává stejná.