Ігрова індустрія готується до масштабних змін: Exodus, довгоочікувана рольова гра від Archetype Entertainment, має вийти в 2027 році. Розроблена ветеранами серії Mass Effect гра прагне поєднати експансивне дослідження галактики Mass Effect з емоційним реалізмом таких фільмів, як Interstellar.
Основна концепція: час і наслідки
Exodus не цурається складних науково-фантастичних концепцій. Він заснований на суворій реальності міжзоряних подорожей: подорожі, які тривають для мандрівника роками або десятиліттями, а в рідному світі минають століття. Ця механіка – не просто сюжетний прийом, це невід’ємна частина ігрового процесу. Гравці, які вирушають на тривалі місії, повертаються, щоб виявити, що їхні близькі постаріли, суспільства змінилися, а галактика змінилася безповоротно.
Дрю Карпишин, наративний режисер гри, наголошує на емоційній вазі: “Світ змінився. Усе змінилося… емоційний вплив того, що відбувається з людьми, яких ви залишаєте позаду, є центральним”. Мова йде не про бінарний вибір між «добром» і «злом», а про життя з наслідками рішень, які мають реальні, довгострокові наслідки.
Нове людство, знищене майбутнє
Сюжет гри починається через тисячі років після того, як людство покинуло непридатну для життя Землю, щоб колонізувати систему Центавра. Однак через релятивістські наслідки подорожей FTL колонії прибували в різний час, що призвело до фрагментованої цивілізації. Гравці зустрінуться з нащадками людства, які розійшлися в різні культури, включно з тими, хто еволюціонував разом з інопланетними видами… і навіть пробудженими тваринами.
Метью МакКонахі та моральна неоднозначність
Зірковий акторський склад включає Меттью МакКонахі в ролі С. С. Орлєва, персонажа, якого Archetype описує як наставника та «голос народу», черпаючи тематичне натхнення з його ролі в Interstellar. Гра уникатиме спрощених моральних систем. Натомість вибір органічно створить репутацію гравця за допомогою дій, взаємодії та покращення персонажа.
«Ми намагаємося втиснути в ігровий процес якомога більше варіантів і наслідків, щоб вони могли налаштувати свій досвід і порівняти його з друзями… Їхній досвід може в кінцевому підсумку виявитися зовсім іншим», — каже Кріс Кінг, ігровий директор Archetype.
За межами Mass Effect : натхнення від Dune та іншого
Вплив Mass Effect незаперечний, але Archetype активно черпає натхнення з інших культових науково-фантастичних робіт. Студія називає Dune ключовим фактором впливу, зокрема в дослідженні довгострокових наслідків, династичної політики та тягаря лідерства. Додаткове натхнення приходить від Edge of Tomorrow для жорстоких боїв і Horizon Zero Dawn для елементарної механіки.
Archetype відкрито заявив про своє бажання створити гру, яка резонуватиме з фанатами в тому ж масштабі, що й Mass Effect. Розробники визнають складність, але впевнені, що Exodus стане визначальною грою в цьому жанрі.
Зрештою, Exodus, схоже, готовий запропонувати свіжий погляд на формулу космічної опери: гра, яка не просто досліджує зірки, але змушує гравців протистояти суворим реаліям часу, вибору та тривалої спадщини людських амбіцій.






























































