Следующая головоломка от Джонатана Блоу: «Порядок тонущей звезды» обещает многослойную сложность

9

Джонатан Блоу, создатель признанных головоломок Braid и The Witness, представил свой следующий проект: Order of the Sinking Star. Анонсированная незадолго до The Game Awards 2025, игра расширяет фирменный стиль Блоу с замысловатыми, ломающими правила головоломками и мета-нарративом, ставящим под сомнение даже самое базовое значение существования.

Новая игра, разработанная студией Блоу Thekla, Inc., представляет игрокам взаимосвязанный мир островов. Каждый остров содержит уникальные головоломки, сложность которых возрастает, пока не начнёт просачиваться в сам игровой мир. Игра вдохновлена японскими головоломками Sokoban, где игрокам нужно аккуратно перемещать ящики по комнате, но Блоу и его команда расширили эти механики с помощью свежих поворотов. Игрокам предстоит преодолевать препятствия, управлять несколькими персонажами с разными способностями (включая телепортирующего волшебника и вора, таскающего ящики) и даже сталкиваться с головоломками с участием драконов.

Неожиданный генезис: игровой движок, превратившийся в полноценный проект

Order of the Sinking Star началась как небольшая демонстрация возможностей нового языка программирования Блоу, Jai, и созданного вместе с ним пользовательского игрового движка. Однако команда не смогла удержаться от расширения проекта. Как сам Блоу выразился: «Он должен был быть маленьким… но по какой-то причине, строить игру о комбинаторном взрыве и ожидать, что она будет маленькой, довольно глупо». В результате получился масштабный, амбициозный опыт решения головоломок, который, по признанию Блоу, он, возможно, больше не попытается повторить без гораздо большей команды.

Переплетающиеся квадраты головоломок

Игра включает в себя четыре отдельных квадрата, каждый со своей уникальной механикой и повествованием. Игроки могут перемещаться между ними с помощью телепортов, но настоящая задача заключается на границах, где эти квадраты сталкиваются. Эти смежные зоны объединяют механику, создавая головоломки, требующие творческого мышления и адаптивности. Например, игрокам может потребоваться манипулировать фэнтезийными героями вместе с зеркальными клонами, заставляя их переосмыслить подход к каждой задаче.

Философская глубина: постдефицитный экзистенциализм

Игры Блоу известны своими лежащими в основе философскими темами, и Order of the Sinking Star не исключение. Действие игры разворачивается через 500 лет в обществе, где базовые потребности удовлетворены, но более глубокие вопросы о цели остаются. Блоу спрашивает, имеет ли счастье смысл в мире без борьбы и как люди могут заполнить свои дни, когда выживание больше не является проблемой.

«Если у вас нет проблем, и все, по сути, бесконечно богаты, в чем смысл жизни в этот момент? Продолжают ли люди взаимодействовать нормально? Даже разговаривают ли они друг с другом? Как они себя чувствуют изо дня в день?»

История игры раскрывается через детали окружающей среды, аудио-логи и диалоги персонажей, постепенно раскрывая повествование, которое «гораздо, гораздо более» существенное, чем в предыдущих работах Блоу.

Философия дизайна, направленная на неожиданное

Блоу известен тем, что намеренно выходит за рамки существующих игровых дизайнов. Он верит, что самые полезные впечатления приходят от игр, которые бросают вызов ожиданиям, и Order of the Sinking Star построен на этой предпосылке. Он отмечает, что успешные игры часто удивляют игроков, как The Blue Prince, которую никто не ожидал захотеть сыграть в начале 2025 года.

Игра запланирована к выпуску в 2026 году, и хотя Блоу уже прототипировал свой следующий проект (который не будет головоломкой), он по-прежнему сосредоточен на создании ошеломляющего опыта, расширяющего темы и механику Order of the Sinking Star.

Order of the Sinking Star — это не просто ещё одна головоломка; это эксперимент, показывающий, как игроки взаимодействуют с правилами, смыслом и фундаментальным вопросом о том, что делать, когда все проблемы решены.