Игровая индустрия готовится к масштабному сдвигу: Exodus, долгожданная RPG от Archetype Entertainment, должна выйти в 2027 году. Игра, разработанная ветеранами серии Mass Effect, стремится объединить масштабное исследование галактики, присущее Mass Effect, с эмоциональной реалистичностью таких фильмов, как Интерстеллар.
Основная Концепция: Время и Последствия
Exodus не избегает сложных научно-фантастических концепций. В её основе лежит суровая реальность межзвёздных путешествий: путешествия, длящиеся годами или десятилетиями для путешественника, в то время как на родном мире проходят столетия. Эта механика — не просто сюжетный приём, она является неотъемлемой частью игрового процесса. Игроки, отправляющиеся в длительные миссии, вернутся, чтобы обнаружить, что их близкие постарели, общества изменились, а галактика необратимо изменилась.
Дрю Карпышин, нарративный директор игры, подчёркивает эмоциональный вес: «Мир двинулся дальше. Всё изменилось… эмоциональное воздействие того, что происходит с людьми, которых ты оставил, является центральным». Речь идёт не о двоичном выборе между «добром» и «злом», а о жизни с последствиями решений, которые имеют реальный, долгосрочный эффект.
Новое Человечество, Разрушенное Будущее
Сюжет игры начинается тысячелетия спустя после того, как человечество покинуло непригодную для жизни Землю, чтобы колонизировать систему Центавра. Однако из-за релятивистских эффектов сверхсветовых путешествий колонии прибыли в разное время, что привело к фрагментированной цивилизации. Игроки встретят потомков человечества, которые разошлись в различные культуры, включая тех, кто со-эволюционировал с инопланетными видами… и даже пробудившихся животных.
Мэттью МакКонахи и Моральная Двусмысленность
Звёздный состав включает Мэттью МакКонахи в роли С.С. Орлева, персонажа, которого Archetype описывает как наставника и «голос народа», черпая тематическое вдохновение из его роли в Интерстелларе. Игра избежит упрощённых моральных систем. Вместо этого выбор будет формировать репутацию игрока органично через действия, взаимодействия и улучшения персонажа.
«Мы пытаемся впихнуть как можно больше выбора и последствий в игровой процесс, чтобы они могли настроить свой опыт и сравнить его с опытом друга… Их опыт может оказаться довольно сильно отличающимся», — говорит Крис Кинг, игровой директор Archetype.
За Пределами Mass Effect : Вдохновение от Дюны и Других
Влияние Mass Effect неоспоримо, но Archetype активно черпает вдохновение из других культовых научно-фантастических произведений. Студия называет Дюну ключевым влиянием, особенно в её исследовании долгосрочных последствий, династической политики и бремени лидерства. Дополнительное вдохновение приходит из Грань Завтра для жестокого боя и Horizon Zero Dawn для элементальной механики.
Archetype открыто заявила о своём стремлении создать игру, которая найдёт отклик у фанатов в том же масштабе, что и Mass Effect. Разработчики признают задачу, но уверены, что Exodus станет определяющей игрой в жанре.
В конечном итоге, Exodus, похоже, готова предложить свежий взгляд на формулу космической оперы: игру, которая не просто исследует звёзды, а заставляет игроков столкнуться с жестокой реальностью времени, выбора и непреходящего наследия человеческих амбиций.
