Jonathan Blow, a mente por trás dos aclamados jogos de quebra-cabeça Braid e The Witness, revelou seu próximo projeto: Order of the Sinking Star. Anunciado antes do The Game Awards 2025, o jogo expande o estilo característico de Blow de quebra-cabeças intrincados e que violam regras com uma metanarrativa que questiona até mesmo o significado mais básico da existência.
O novo título, desenvolvido pelo estúdio de Blow, Thekla, Inc., apresenta aos jogadores um mundo superior de ilhas interconectadas. Cada ilha contém desafios de quebra-cabeças únicos que crescem em complexidade, eventualmente chegando ao próprio mundo superior. O jogo se inspira nos subgêneros de quebra-cabeças japoneses Sokoban, onde os jogadores movem caixas cuidadosamente pela sala, mas Blow e sua equipe expandiram essa mecânica com novas reviravoltas. Os jogadores irão navegar por obstáculos, controlar vários personagens com habilidades distintas (incluindo um mago teletransportador e um ladrão que arrasta blocos) e até mesmo encontrar quebra-cabeças envolvendo dragões.
The Unexpected Genesis: um mecanismo de jogo que virou projeto completo
Order of the Sinking Star começou como uma pequena prova de conceito para a nova linguagem de programação de Blow, Jai, e o mecanismo de jogo personalizado construído junto com ela. No entanto, a equipe não resistiu à expansão do projeto. Como o próprio Blow disse: “Era para ser pequeno… mas, por alguma razão, é meio estúpido construir um jogo que trata de uma explosão combinatória e esperar que seja pequeno”. O resultado é uma experiência de quebra-cabeça ampla e ambiciosa que Blow admite que talvez não tente novamente sem uma equipe muito maior.
Quadrantes de quebra-cabeça interligados
O jogo apresenta quatro quadrantes distintos, cada um com mecânicas e narrativas únicas. Os jogadores podem viajar entre eles usando teletransportadores, mas o verdadeiro desafio está nas fronteiras onde esses quadrantes colidem. Estas zonas de fusão combinam mecânicas, criando quebra-cabeças que exigem pensamento criativo e adaptabilidade. Por exemplo, os jogadores podem acabar manipulando heróis de fantasia ao lado de clones de espelho, forçando-os a repensar como abordam cada desafio.
Profundidade Filosófica: Existencialismo Pós-Escassez
Os jogos de Blow são conhecidos por seus temas filosóficos subjacentes, e Order of the Sinking Star não é exceção. Situado 500 anos no futuro, o jogo explora uma sociedade pós-escassez onde as necessidades básicas são satisfeitas, mas permanecem questões mais profundas sobre o propósito. Blow pergunta se a felicidade ainda tem significado num mundo sem luta, e como os humanos podem preencher os seus dias quando a sobrevivência já não é uma preocupação.
“Se você não tem problemas e todo mundo é essencialmente infinitamente rico, qual é o sentido da vida nesse ponto? As pessoas ainda interagem de maneira normal? Elas ao menos falam umas com as outras? Como se sentem no dia a dia sobre si mesmas?”
A história do jogo se desenrola por meio de detalhes ambientais, registros de áudio e diálogos entre personagens, revelando gradualmente uma narrativa que é “muito, muito mais” substancial do que os trabalhos anteriores de Blow.
Uma filosofia de design do inesperado
Blow é conhecido por ultrapassar deliberadamente os limites dos designs de jogos existentes. Ele acredita que as experiências mais gratificantes vêm de jogos que desafiam as expectativas, e Order of the Sinking Star é construído com base nessa premissa. Ele observa que jogos de sucesso muitas vezes surpreendem os jogadores, como The Blue Prince, que ninguém esperava jogar no início de 2025.
O jogo está previsto para ser lançado em 2026 e, embora Blow já tenha prototipado seu próximo projeto (que não será um jogo de quebra-cabeça), ele continua focado em oferecer uma experiência alucinante que expanda os temas e a mecânica de Order of the Sinking Star.
Order of the Sinking Star não é apenas mais um jogo de quebra-cabeça; é um experimento sobre como os jogadores interagem com as regras, o significado e a questão fundamental sobre o que fazer quando todos os problemas forem resolvidos.






























