O cenário dos jogos de ficção científica está se preparando para uma grande mudança: Exodus, um RPG altamente aguardado da Archetype Entertainment, está previsto para ser lançado em 2027. O jogo, desenvolvido por veteranos da série Mass Effect, tem como objetivo misturar a extensa exploração da galáxia de Mass Effect com o realismo emocionalmente carregado de filmes como Interstellar.
O conceito central: tempo e consequências
Exodus não foge de conceitos difíceis de ficção científica. No seu cerne está a realidade brutal das viagens interestelares: viagens que duram anos ou décadas para o viajante, enquanto séculos se passam no mundo natal. Essa mecânica não é apenas um artifício para a trama; é parte integrante da jogabilidade. Os jogadores que realizam missões de longa distância retornarão para encontrar entes queridos envelhecidos, sociedades transformadas e a galáxia irrevogavelmente mudada.
Drew Karpyshyn, o diretor narrativo do jogo, enfatiza o peso emocional: “O mundo seguiu em frente. As coisas mudaram… o impacto emocional do que acontece com as pessoas que você deixa para trás é central.” Não se trata de escolhas binárias entre o “bem” e o “mal”, mas sim de viver com as consequências de decisões que têm efeitos reais e duradouros.
Uma nova humanidade, um futuro fraturado
A história do jogo começa milênios depois que a humanidade fugiu de uma Terra inabitável para colonizar o sistema Centauri. No entanto, devido aos efeitos relativísticos das viagens mais rápidas que a luz, as colónias chegaram em momentos diferentes, resultando numa civilização fragmentada. Os jogadores encontrarão descendentes humanos que divergiram em culturas distintas, incluindo aqueles que co-evoluíram com espécies alienígenas… e até mesmo animais Despertos.
Matthew McConaughey e a ambigüidade moral
O elenco repleto de estrelas inclui Matthew McConaughey como C.C. Orlev, um personagem que Archetype descreve como um mentor e “voz do povo”, inspirando-se temática em seu papel em Interstellar. O jogo evitará sistemas de moralidade simplistas. Em vez disso, as escolhas moldarão a reputação do jogador organicamente por meio de ações, interações e atualizações de personagem.
“Estamos basicamente tentando incluir o máximo de opções e jogabilidade consequente para que eles possam personalizar a experiência e comparar notas com um amigo… A experiência deles pode ser drasticamente diferente”, diz o diretor de jogo do Archetype, Chris King.
Beyond Mass Effect : Inspiração de Dune e Beyond
Embora a influência de Mass Effect seja inegável, Archetype está se inspirando ativamente em outras obras icônicas de ficção científica. O estúdio cita Dune como uma influência chave, particularmente na exploração das consequências de longo prazo, da política dinástica e dos fardos da liderança. Inspiração adicional vem de Edge of Tomorrow para combates corajosos e Horizon Zero Dawn para mecânicas elementares.
Archetype declarou abertamente sua aspiração de entregar um jogo que ressoe com os fãs na mesma escala que Mass Effect. Os desenvolvedores reconhecem o desafio, mas estão confiantes de que Exodus será um título definidor no gênero.
Em última análise, Exodus parece preparado para oferecer uma nova abordagem à fórmula da ópera espacial: um jogo que não apenas explora as estrelas, mas também força os jogadores a enfrentar as realidades brutais do tempo, da escolha e do legado duradouro da ambição humana.
