Disney i Nvidia połączyły siły, aby stworzyć w pełni funkcjonalnego robota Olafa napędzanego sztuczną inteligencją, który ożywi ukochaną postać z Krainy Lodu w prawdziwym świecie. Robotyczny Olaf, zasilany chipami Nvidia i przeprowadzający symulacje na procesorach graficznych Nvidia, został zaprezentowany podczas Walt Disney Imagineering, a teraz jest prezentowany na konferencji AI Nvidia GTC 2026.
Technologia kryjąca się za magią
Projekt wykorzystuje silnik fizyki Newton, system open source opracowany wspólnie przez Disney Research, Nvidię i Google DeepMind. Silnik ten umożliwia wydajne przeprowadzanie wysokowydajnych symulacji robotycznych na procesorach graficznych. Animatorzy Disneya wnieśli swój wkład w dane szkoleniowe, ucząc Olafa chodzenia, odtwarzając w szczególności jego kultowe „tasowanie bałwana”.
Obecnie robotem steruje operator, a linie wybiera człowiek. Jednak Disney planuje z czasem rozszerzać możliwości sztucznej inteligencji Olafa, umożliwiając mu bardziej dynamiczną interakcję. Robot został zaprojektowany do witania gości i interakcji w parkach rozrywki, podobnie jak swobodnie poruszające się droidy w Star Wars: Galaxy’s Edge.
Projekt i funkcjonalność
Projekt Olafa obejmuje opalizujące włókna nadające śnieżny blask, w pełni ruchome oczy i usta oraz magnetyczne części ciała zapewniające efekt komediowy. Inżynier ds. Badań i rozwoju Disneya, Josh Gorin, zauważył, że zespół od dawna starał się stworzyć prawdziwego Olafa, stwierdzając: „Technologia w końcu nas dogoniła”. Choć ciepłe uściski nie są jeszcze możliwe, Disney docenia konstrukcję robota umożliwiającą przytulanie i ma nadzieję wdrożyć tę funkcję w przyszłości.
Światowa premiera i plany na przyszłość
Olaf po raz pierwszy pojawi się 29 marca na otwarciu obszaru tematycznego World of Frozen w Disneylandzie w Paryżu, a następnie w Disneylandzie w Hongkongu. Obecnie nie ma potwierdzonego harmonogramu pojawienia się Olafa w Disneylandzie ani Walt Disney World w Stanach Zjednoczonych.
Rozwój Olafa stanowi znaczący krok naprzód w połączeniu sztucznej inteligencji, robotyki i rozrywki, pokazując, jak zaawansowana technologia może zacierać granice między animowanymi postaciami a prawdziwym światem.






























