Jonathan Blow, twórca uznanych gier logicznych Braid i The Witness, zaprezentował swój kolejny projekt: Order of the Sinking Star. Zapowiedziana tuż przed galą The Game Awards 2025 gra rozwija charakterystyczny styl Blowa dzięki skomplikowanym, łamiącym reguły łamigłówkom i metanarracji, która kwestionuje nawet najbardziej podstawowy sens istnienia.
Nowa gra, opracowana przez firmę Blow’s Thekla, Inc., wprowadza graczy do połączonego świata wysp. Na każdej wyspie znajdują się unikalne łamigłówki, których trudność rośnie, dopóki nie zaczną przenikać do samego świata gry. Gra inspirowana jest japońskimi grami logicznymi Sokoban, w których gracze muszą ostrożnie przenosić pudełka po pokoju, ale Blow i jego zespół rozszerzyli tę mechanikę o nowe zwroty akcji. Gracze będą musieli pokonywać przeszkody, kontrolować wiele postaci o różnych zdolnościach (w tym teleportującego czarodzieja i złodzieja niosącego skrzynie), a nawet stawiać czoła zagadkom z udziałem smoków.
Nieoczekiwana geneza: silnik gry zamienił się w pełnoprawny projekt
Order of the Sinking Star rozpoczął się jako mała demonstracja możliwości nowego języka programowania firmy Blow, Jai, i dołączonego do niego niestandardowego silnika gry. Zespół nie mógł jednak oprzeć się rozszerzeniu projektu. Jak to ujął sam Blow: „Miała być mała… ale z jakiegoś powodu tworzenie gry o eksplozji kombinatorycznej i oczekiwanie, że będzie mała, jest dość głupie”. Rezultatem jest ogromne, ambitne doświadczenie związane z rozwiązywaniem łamigłówek, którego Blow przyznaje, że nie podjąłby się tej próby ponownie bez znacznie większego zespołu.
Przeplatające się kwadraty puzzli
Gra składa się z czterech oddzielnych kwadratów, każdy z własną, unikalną mechaniką i narracją. Gracze mogą poruszać się między nimi za pomocą teleportów, ale prawdziwe wyzwanie leży na granicach, w których zderzają się te kwadraty. Te sąsiadujące ze sobą obszary łączą mechanikę, tworząc łamigłówki wymagające kreatywnego myślenia i zdolności adaptacyjnych. Na przykład gracze mogą być zmuszeni manipulować bohaterami fantasy wraz z lustrzanymi klonami, zmuszając ich do ponownego przemyślenia swojego podejścia do każdego zadania.
Głębia filozoficzna: egzystencjalizm po niedoborze
Gry studia Blow znane są z motywów filozoficznych, a Order of the Sinking Star* nie jest tu wyjątkiem. Akcja gry rozgrywa się 500 lat później w społeczeństwie, w którym podstawowe potrzeby zostały zaspokojone, ale pozostają głębsze pytania o cel. Blow pyta, czy szczęście ma sens w świecie bez walk i jak ludzie mogą wypełnić swoje dni, gdy przetrwanie nie stanowi już problemu.
“Jeśli nie masz żadnych problemów i każdy jest w zasadzie nieskończenie bogaty, jaki jest sens życia w tym momencie? Czy ludzie nadal normalnie ze sobą współdziałają? Czy w ogóle ze sobą rozmawiają? Jak się czują na co dzień?”
Historia gry jest ujawniana poprzez szczegóły otoczenia, dzienniki audio i dialogi postaci, stopniowo odsłaniając narrację, która jest „znacznie, znacznie bardziej” znacząca niż poprzednie dzieła Blowa.
Filozofia projektowania skupiona na nieoczekiwanym
Blow jest znany z celowego przesuwania granic istniejących projektów gier. Wierzy, że najbardziej satysfakcjonujące doświadczenia zapewniają gry, które rzucają wyzwanie oczekiwaniom, a gra „Order of the Sinking Star” została zbudowana na tym założeniu. Zauważa, że udane gry często zaskakują graczy, jak np. „Błękitny Książę”*, w który nikt nie spodziewał się grać na początku 2025 roku.
Premiera gry przewidziana jest na rok 2026 i chociaż Blow stworzył już prototyp swojego kolejnego projektu (który nie będzie grą logiczną), nadal koncentruje się na tworzeniu oszałamiającego doświadczenia, które rozszerza tematykę i mechanikę Order of the Sinking Star.
Order of the Sinking Star to nie tylko kolejna gra logiczna; to eksperyment dotyczący interakcji graczy z zasadami, znaczeniem i podstawowym pytaniem, co zrobić, gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane.






























