Branża gier przygotowuje się na ogromne zmiany: Exodus, długo oczekiwana gra RPG od Archetype Entertainment, ukaże się w 2027 roku. Gra stworzona przez weteranów serii Mass Effect ma połączyć ekspansywną eksplorację galaktyk z Mass Effect z emocjonalnym realizmem filmów takich jak Interstellar.
Podstawowa koncepcja: czas i konsekwencje
Exodus nie stroni od skomplikowanych koncepcji science-fiction. Opiera się na trudnej rzeczywistości podróży międzygwiezdnych: podróży, które dla podróżnika trwają lata lub dekady, podczas gdy w ojczystym świecie mijają stulecia. Ta mechanika to nie tylko element fabuły, to integralna część rozgrywki. Gracze wyruszający na długie misje powrócą i odkryją, że ich bliscy się postarzeli, społeczeństwa się zmieniły, a galaktyka zmieniła się nieodwracalnie.
Drew Karpyshyn, reżyser narracji gry, podkreśla wagę emocjonalną: “Świat poszedł do przodu. Wszystko się zmieniło… Najważniejszy jest emocjonalny wpływ tego, co dzieje się z ludźmi, których zostawiasz”. Nie chodzi tu o binarne wybory pomiędzy „dobrem” i „złem”, ale o życie z konsekwencjami decyzji, które mają realne, długoterminowe skutki.
Nowa ludzkość, zniszczona przyszłość
Fabuła gry rozpoczyna się tysiące lat po tym, jak ludzkość opuściła niezdatną do zamieszkania Ziemię, aby skolonizować system Centauri. Jednak ze względu na relatywistyczne skutki podróży FTL kolonie przybyły w różnym czasie, co doprowadziło do fragmentacji cywilizacji. Gracze spotkają potomków ludzkości, którzy rozdzielili się na różne kultury, w tym tych, którzy współewoluowali z gatunkami obcymi… a nawet przebudziły zwierzęta.
Matthew McConaughey i dwuznaczność moralna
W gwiazdorskiej obsadzie znajduje się Matthew McConaughey w roli S.S. Orleva, postaci, którą Archetype opisuje jako mentora i „głos ludu”, czerpiąc tematyczną inspirację ze swojej roli w „Interstellar*”. Gra będzie unikać uproszczonych systemów moralnych. Zamiast tego wybory będą organicznie budować reputację gracza poprzez działania, interakcje i ulepszenia postaci.
„Staramy się wcisnąć do rozgrywki jak najwięcej wyborów i konsekwencji, aby gracze mogli dostosować swoje doświadczenia i porównać je z doświadczeniami znajomego… Ich doświadczenia mogą się okazać zupełnie inne” – mówi Chris King, dyrektor gry w Archetype.
Poza Mass Effect : Inspiracja z Dune i nie tylko
Wpływ Mass Effect jest niezaprzeczalny, ale Archetype aktywnie czerpie inspirację z innych kultowych dzieł science-fiction. Studio wymienia Dune jako kluczowy wpływ, szczególnie w badaniu długoterminowych konsekwencji, polityki dynastycznej i ciężaru przywództwa. Dodatkowa inspiracja pochodzi z „Edge of Tomorrow” ze względu na brutalną walkę i „Horizon Zero Dawn” z mechaniki żywiołów.
Archetype otwarcie wyrażało chęć stworzenia gry, która spodobałaby się fanom w takim samym stopniu jak Mass Effect. Twórcy zdają sobie sprawę z wyzwania, ale są przekonani, że Exodus stanie się grą definiującą gatunek.
Ostatecznie wydaje się, że Exodus może zaoferować świeże spojrzenie na formułę opery kosmicznej: grę, która nie tylko eksploruje gwiazdy, ale zmusza graczy do zmierzenia się z trudną rzeczywistością czasu, wyborów i trwałego dziedzictwa ludzkich ambicji.
