Заїзди на модному bmx, польоти на джетпаку, стрибки з парашутом, стриптиз-бар «рожева свиня» і роздруковані на листочку чит-коди— приблизно так пригадується мені середина нульових і тільки вышаятогда san andreas. Чи не найкраще проведення часу для дітлахів-восьми років, але хто в той час взагалі стежив за подібними речами? поки батьки обговорювали важливі справи, їх чада досліджували дивовижний відкритий світ на своєму старенькому комп’ютері.вони ще не знали, що у чарівної «соні плейстешн» давно появіласьболее потужна наступниця, і що на ній можна пограти не тільки в sanandreas, але і в парочку інших частин цього далеко не детскогосериала. А яке ж було їх здивування, коли через всього рік на менш чарівної psp вони побачили liberty city stories. Це жеполноценная gta в кишені! втім, випробувати портативниеответвленія в повній мірі мені вдалося лише через 5-6 років-негусто, але така сувора реальність. Ви і самі прекрасно знаєте, що ігри-захоплення не з дешевих, особливо коли тобі 13 років. Але будемо затягувати ностальгічні спогади, адже прийшов времязаключітельного, четвертого огляду grand theft auto: the trilogy– the definitive edition . На цей раз вашій вниманиюпредставлен розбір версії для nintendo switch. Поїхавши.
Анонс гібридної версії культової трилогії мав стати чимось на зразок другого пришестя підсерії stories. Gta прямо на долоні, даеще і з безліччю поліпшень-звучало навіть занадто добре. Так і виявилося: за фасадом солодких промов спливли серйозні технічні недоліки, недбалість «розробників» і сумнівні рішення. Про останні вже було розказано в текстахегора, дениса і діми, але я коротко торкнуся ті елементи, які на пристрої великої н.
Як ви вже, ймовірно, чули, хлопці з grove street games як могли перелопатили оригінальне управління всієї трилогії.зміни торкнулися і механіки стрільби. Тепер в налаштуваннях кожної гри можна вибрати між класичним автонаведенням, допомогою вприцеліваніі і вільним режимом. І якщо другий від первогоотлічается приблизно ніяк (він також намертво «приклеює»перехрестя на противнику), то останній адаптований настільки, що шкоди від нього більше, ніж користі. Рятує в такойсітуаціі управління гіроскопом, добре знайоме всім володарямnintendo switch по іншим проектам з шутерної механікою. Самоезабавное в цій ситуації те, що вільний режим прицілювання нерасполагает настройками чутливості, в той час як угіроскопіческого управління таких проблем немає.
З дійсно вдалих рішень хочеться виділити хіба що карту в gta iii і vice city, а також вільну камеру управління авто, можливість миттєвого рестарту місій і радіо, як в п’ятій частині. Хоча і до нього у мене єпретензії: у відкритому стані воно не відображає грає в данниймомент станцію. А ось лаяти нове візуальне оформлення у мене немає найменшого бажання-воно прийнятне настільки, наскільки це можливо в даній ситуації. Так, деякі герої теперьвыглядят просто безглуздо, а частина текстур змінилася не в кращу сторону, але це і не ремейк, щоб вимагати повну переробкумодельок. Можна було зробити краще, але і нинішній варіант невказати, що критичний. Однак не пройтися по візуальнойсоставляющей зовсім я не маю права, і зараз ви зрозумієте,чому.
Найголовніший злочин бракоделов з grove street games состоітв тому, в процесі розробки вони взяли лише непряму участь.майже всю роботу за них виконав штучний інтелект.масштабування текстур, додаткова геометрія для моделекперсонажів і спецефекти — все це робота ші. Хлопцям залишалося лише виправити шорсткості і перенести «поліпшені» версії смобільних телефонів на повноцінні консолі. Що ж вийшло за підсумкомутакої “роботи”? зовнішність деяких персонажів змінилися, на вивісках іноді можна зустріти незв’язний наборслов, тому що штучний інтелект некоректно счіталпервоісточнік, а деякі текстури і зовсім перетворилися в кашу —погляньте на торс повністю прокачаного карла в san andreas.незважаючи на збільшену дальність відображення об’єктів, дальностьприсовки і деталізація залишилися на колишньому рівні, а на switch івовсе впали до рекордних значень, через що окремі будівлі в двох частинах промальовуються буквально впритул. Відсутність деяких ефектів з оригінальних ігор негативно позначилося наатмосфері міст: vice city втратив шарм неонового прибережного міста, а округ сан андреас без імітації атмосферного розсіювання вже нетакий і всеосяжний. Найсмішнішим зміною сталачрезмерно насичена гама: деяких персонажів тепер просто негледіти в тіні. Вгадайте, де це помітно найсильніше?халтурна колірна схема стала завершальним штрихом візуальногоколапса перевидань.
Хоч трохи попрацювати grove street games змусила версія дляswitch, адже якщо вже ps5 і series x не справляються з іграми 20, 19і 17-річної давності, що ж станеться з мобільним залізом 2017года? щоб хоч якось перенести порти на гібрид, були вжиті наступні дії:
- сильно урізані навколишня оклюзія, текстури високогоразрешенія, розмиття в русі, тіні під точковими джереламісвета і відображення внутрішнього інтер’єру у вікнах;
- дальність промальовування помітно зменшена, особливо длятеней;
- 648p при підключенні до док-станції;
- в портативному режимі для san andreas разрешеніеколеблется в районі 504p;
- приблизно 600p в портативному режимі для vice city;
- 480p в gta iii.
Все, що можна було зіпсувати, було зіпсовано. Команді билонастолько плювати, що навіть ілюстрації для завантажувальних экрановостались в помітно низькій роздільній здатності, через що в очі сразубросаются численні драбинки по контуру малюнків. Плюс низьке зображення в кожній з трьох частин супроводжується товстим шаром «мила». Але навіть такі заходи не позбавили гібридну систему від гальм і проблем:
- частота кадрів в стабільному стані тримається в 30 fps, але різко падає до 20 fps в напружені моменти (погоні, перестрілки);
- «трійка ” і vice city примудряються працювати стабільнотільки тоді, коли персонаж стоїть на місці або двігаетсямедленно;
- і навіть тоді вони відчувають серйозні проблеми сфрейм-пейсінгом.
Якщо пересуватися пішим ходом, можна успішно ігнорувати просадкикадровой частоти, але за бубликом авто ви автоматично позбавляетесьтакой розкоші. Іронічно, але суть і основа всієї серії-автовикрадання зведена нанівець. Тут ключову роль відіграють відразу двафактора: провалюються кадри і мінімальна дистанція отрисовкитранспорта на дорозі. З’являються буквально перед носом машинынуждают різко змінювати напрямок, в той час як прагне кнулю показник fps заважає вчасно реагувати на перешкоди. Вітоге ви або регулюєте свою швидкість,щоб не підірвати себе, або тараните все підряд, покладаючись на удачу. Втім, ситуація сfps не така однозначна, як може здатися на перший погляд:vice city примудряється гальмувати навіть під час сюжетних роликів, а вѕап andreas, крім утомливих завантажувальних екранів, нерідкослучаются відчутні мікрофризи. Додайте до цього баги ізоригінальної трилогії і вийде один з найгірших релізів 2021года.
Вам це може здатися дивним, але навіть після всегопереліченного мені хочеться вірити, що ситуація хоч трохи, ноналадітся. Якщо rockstar не буде жувати соплі і візьме ситуацію всвою руки, виправивши це непорозуміння патчами, нас може ждатьтріумфальное повернення відразу трьох культових ігор позаминулойдекади в гідному вигляді. Не заперечую, що стараннями бездарів зgrove street games трилогія обзавелася цілою купою нових багів і помилок, але за 20 з гаком годин я зіткнувся всього з двома такими:в перший раз в vice city зник маркер завдання, а в другій, вже вѕап andreas, рука сіджея зігнулася в неприродному положенні. Ночто-то мені підказує, що вони були присутні і доперевидання.
Огляд написаний за цифровою версією гри для nintendo switch, наданої редакції видавцем.