Disney e Nvidia hanno collaborato per creare un robot Olaf completamente funzionale e dotato di intelligenza artificiale, portando l’amato personaggio di Frozen nel mondo fisico. Il robot Olaf, alimentato da chip Nvidia e simulazioni in esecuzione su GPU Nvidia, è stato presentato al Walt Disney Imagineering R&D ed è ora presentato alla conferenza AI GTC 2026 di Nvidia.
La tecnologia dietro la magia
Il progetto sfrutta il Newton Physics Engine, un sistema open source co-sviluppato da Disney Research, Nvidia e Google DeepMind. Questo motore consente l’esecuzione efficiente di simulazioni di robot ad alte prestazioni sulle GPU. Gli animatori Disney hanno contribuito con dati di addestramento per insegnare a Olaf a camminare, replicando in particolare il suo iconico “pupazzo di neve strascicato”.
Attualmente, il robot è controllato dall’operatore, con risposte vocali selezionate da un essere umano. Tuttavia, la Disney prevede di espandere le capacità di intelligenza artificiale di Olaf nel tempo, consentendo interazioni più dinamiche. Il robot è progettato per accogliere gli ospiti e interagire nei parchi a tema, proprio come i droidi in libertà trovati in Star Wars: Galaxy’s Edge.
Design e funzionalità
Il design di Olaf include fibre iridescenti per uno scintillio nevoso, occhi e bocca completamente articolati e parti del corpo fissate magneticamente per un effetto comico. L’Imagineer R&D della Disney, Josh Gorin, nota che il team ha perseguito a lungo un Olaf nella vita reale, affermando: “La tecnologia ha finalmente raggiunto il livello”. Sebbene gli abbracci caldi non siano ancora possibili, la Disney riconosce il design abbracciabile del robot e spera di abilitare questa funzionalità in futuro.
Debutto globale e piani futuri
Olaf apparirà per la prima volta all’inaugurazione di World of Frozen Land a Disneyland Paris il 29 marzo, seguito da Hong Kong Disneyland. Attualmente, non esiste una cronologia confermata per le apparizioni a Disneyland o Walt Disney World negli Stati Uniti.
Lo sviluppo di Olaf rappresenta un passo significativo nella combinazione di intelligenza artificiale, robotica e intrattenimento, dimostrando come la tecnologia avanzata possa offuscare i confini tra personaggi animati ed esperienze del mondo reale.






























