Exodus: la prossima generazione di giochi di ruolo fantascientifici

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Il panorama dei giochi di fantascienza si prepara a un grande cambiamento: Exodus, un attesissimo gioco di ruolo di Archetype Entertainment, sarà lanciato nel 2027. Il gioco, sviluppato dai veterani della serie Mass Effect, mira a fondere l’esplorazione tentacolare della galassia di Mass Effect con il realismo carico di emozioni di film come Interstellar.

Il concetto fondamentale: tempo e conseguenze

Exodus non rifugge dai concetti di fantascienza. Al centro c’è la brutale realtà dei viaggi interstellari: viaggi che durano anni o decenni per il viaggiatore, mentre i secoli passano nel mondo natale. Questa meccanica non è solo un espediente della trama; è parte integrante del gameplay. I giocatori che effettuano missioni a lungo raggio torneranno e troveranno i propri cari invecchiati, le società trasformate e la galassia irrevocabilmente cambiata.

Drew Karpyshyn, il direttore narrativo del gioco, sottolinea il peso emotivo: “Il mondo è andato avanti. Le cose sono cambiate… l’impatto emotivo di ciò che accade alle persone che lasci alle spalle è centrale.” Non si tratta di scelte binarie tra “bene” e “male”, ma di convivere con le conseguenze di decisioni che hanno effetti reali e duraturi.

Una nuova umanità, un futuro fratturato

La storia del gioco inizia millenni dopo che l’umanità fuggì da una Terra inabitabile per colonizzare il sistema Centauri. Tuttavia, a causa degli effetti relativistici dei viaggi a velocità superiori alla luce, le colonie arrivarono in tempi diversi, dando vita ad una civiltà frammentata. I giocatori incontreranno discendenti umani che si sono differenziati in culture distinte, compresi quelli che si sono coevoluti con specie aliene… e persino animali risvegliati.

Matthew McConaughey e l’ambiguità morale

Il cast stellare include Matthew McConaughey nel ruolo di C.C. Orlev, un personaggio che Archetype descrive come un mentore e “voce del popolo”, traendo ispirazione tematica dal suo ruolo in Interstellar. Il gioco eviterà sistemi morali semplicistici. Invece, le scelte modelleranno organicamente la reputazione del giocatore attraverso azioni, interazioni e potenziamenti del personaggio.

“Fondamentalmente stiamo cercando di inserire quante più scelte e conseguenti gameplay in modo che possano personalizzare l’esperienza e confrontare le note con un amico… La loro esperienza può essere drasticamente diversa”, afferma il direttore del gioco di Archetype, Chris King.

Oltre Mass Effect : ispirazione da Dune e oltre

Sebbene l’influenza di Mass Effect sia innegabile, Archetype attinge attivamente ad altri iconici lavori di fantascienza. Lo studio cita Dune come un’influenza chiave, in particolare nella sua esplorazione delle conseguenze a lungo termine, della politica dinastica e degli oneri della leadership. Ulteriore ispirazione viene da Edge of Tomorrow per i combattimenti grintosi e da Horizon Zero Dawn per le meccaniche elementali.

Archetype ha dichiarato apertamente la sua aspirazione a fornire un gioco che risuoni tra i fan allo stesso livello di Mass Effect. Gli sviluppatori riconoscono la sfida ma sono fiduciosi che Exodus diventerà un titolo determinante nel genere.

In definitiva, Exodus sembra pronto a offrire una nuova interpretazione della formula dell’opera spaziale: un gioco che non si limita a esplorare le stelle, ma costringe i giocatori a confrontarsi con le brutali realtà del tempo, della scelta e dell’eredità duratura dell’ambizione umana.