Valve repousse les limites du jeu sur PC avec un trio de nouvelles versions matérielles ambitieuses : un puissant appareil de type console baptisé Steam Machine, un casque VR sans fil avancé appelé Steam Frame et un Steam Controller remanié. Les trois appareils sont construits autour de SteamOS et devraient être lancés début 2026. Les détails des prix restent secrets pour le moment.
La machine à vapeur : la puissance du PC rencontre la commodité de la console
La Steam Machine vise à combler le fossé entre les PC traditionnels et les consoles de jeux. Valve affirme avec audace qu’il est six fois plus puissant que le populaire ordinateur de poche Steam Deck, capable de gérer des titres AAA exigeants aussi facilement que des joyaux indépendants. Considérez-le comme un PC dédié soigneusement rangé sous votre téléviseur ou sur votre bureau. Un différenciateur clé est la balise “Steam Machine Verified”, similaire à son homologue Deck, garantissant un gameplay fluide pour les jeux pris en charge par l’immense bibliothèque de Valve.
Mesurant un cube compact de 6 pouces, la Steam Machine dispose même d’une bande LED intégrée pour suivre visuellement les activités du système telles que les téléchargements. La promesse est simple : connectez-vous à votre compte Steam et accédez instantanément à toute votre collection de jeux sans problème.
Steam Frame : la réalité virtuelle sans fil redéfinie avec le streaming foveated
Le nouveau casque VR sans fil Steam Frame de Valve met l’accent sur une expérience de streaming simplifiée. Conçu pour le confort et l’apesanteur, il est équipé de contrôleurs et offre ” une réalité virtuelle sans fil, confortable et légère pour votre bibliothèque Steam. “ Mais ce qui le distingue vraiment est l’inclusion de ** Foveated Streaming **, une fonctionnalité révolutionnaire tirant parti du suivi oculaire à faible latence.
Essentiellement, Foveated Streaming dirige les pixels de la plus haute qualité directement là où vos yeux sont concentrés, optimisant ainsi les visuels et les performances. Cela signifie des images plus nettes et plus détaillées sans ralentir la puissance de traitement.
Améliorant encore sa polyvalence, Valve déclare que Steam Frame peut gérer à la fois les jeux VR et non VR, tous identifiés par une balise dédiée ** “Steam Frame Verified” ** pour l’assurance de la compatibilité.
Une nouvelle ère pour le contrôleur Steam
Le contrôleur Steam original de Valve, lancé en 2015, bénéficie d’une mise à niveau majeure. Tout en conservant les boutons familiers comme A, B, X et Y, ainsi que les manettes traditionnelles et un pavé directionnel, le nouveau modèle introduit deux grands trackpads positionnés près des poignées – imitant le mouvement des souris d’ordinateur pour un système de contrôle innovant.
Les manettes utilisent la technologie TMR pour une réactivité améliorée et une durée de vie prolongée. Le retour haptique ajoute une autre couche d’immersion, tandis qu’un gyroscope activé par poignée surnommé ** “Grip Sense” ** permet aux joueurs de désactiver la visée gyroscopique simplement en maintenant et en relâchant le contrôleur.
L’ensemble est complété par le Steam Controller Puck, un émetteur sans fil qui sert à la fois de station de charge et de lien fiable avec votre matériel.
Intégration transparente : l’écosystème Steam s’agrandit
Ces nouveaux appareils s’intègrent parfaitement au matériel Valve existant, comme le populaire ordinateur de poche Steam Deck, renforçant ainsi l’écosystème SteamOS.
Ce trio d’annonces représente un pas en avant audacieux pour Valve, visant à redéfinir les expériences de jeu sur PC sur les consoles, la réalité virtuelle et les contrôleurs traditionnels.
























































