Le prochain puzzle de Jonathan Blow : « L’Ordre de l’étoile qui coule » promet une complexité à plusieurs niveaux

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Jonathan Blow, l’esprit derrière les célèbres jeux de réflexion Braid et The Witness, a dévoilé son prochain projet : Order of the Sinking Star. Annoncé avant les Game Awards 2025, le jeu développe le style caractéristique de Blow, composé d’énigmes complexes et contournant les règles, avec un méta-récit qui remet en question même le sens le plus élémentaire de l’existence.

Le nouveau titre, développé par le studio de Blow, Thekla, Inc., présente aux joueurs un monde d’îles interconnectées. Chaque île contient des défis de puzzle uniques qui gagnent en complexité, finissant par se répandre dans le monde extérieur lui-même. Le jeu s’inspire des sous-genres de puzzle japonais Sokoban, dans lesquels les joueurs déplacent soigneusement des boîtes dans une pièce, mais Blow et son équipe ont développé ces mécanismes avec de nouvelles rebondissements. Les joueurs franchiront des obstacles, contrôleront plusieurs personnages dotés de capacités distinctes (dont un sorcier de téléportation et un voleur qui traîne des blocs) et rencontreront même des énigmes impliquant des dragons.

The Unexpected Genesis : Un moteur de jeu devenu projet complet

Order of the Sinking Star a commencé comme une petite preuve de concept pour le nouveau langage de programmation de Blow, Jai, et le moteur de jeu personnalisé construit en parallèle. Cependant, l’équipe n’a pas pu s’empêcher d’élargir le projet. Comme Blow lui-même l’a dit : « C’était censé être petit… mais pour une raison quelconque, c’est un peu stupide de construire un jeu qui concerne une explosion combinatoire et de s’attendre à ce qu’il soit petit. » Le résultat est une expérience de puzzle tentaculaire et ambitieuse que Blow admet qu’il ne pourrait pas tenter à nouveau sans une équipe beaucoup plus nombreuse.

Quadrants de puzzle imbriqués

Le jeu propose quatre quadrants distincts, chacun avec des mécanismes et des récits uniques. Les joueurs peuvent voyager entre eux à l’aide de téléporteurs, mais le véritable défi réside dans les frontières où ces quadrants entrent en collision. Ces zones de fusion combinent des mécanismes, créant des énigmes qui exigent une pensée créative et une adaptabilité. Par exemple, les joueurs pourraient se retrouver à manipuler des héros fantastiques aux côtés de clones miroirs, les obligeant à repenser la façon dont ils abordent chaque défi.

Profondeur philosophique : l’existentialisme post-rareté

Les jeux de Blow sont connus pour leurs thèmes philosophiques sous-jacents, et Order of the Sinking Star ne fait pas exception. Se déroulant 500 ans dans le futur, le jeu explore une société post-pénurie où les besoins fondamentaux sont satisfaits, mais où des questions plus profondes sur le but demeurent. Blow se demande si le bonheur a encore un sens dans un monde sans lutte et comment les humains pourraient occuper leurs journées lorsque la survie n’est plus une préoccupation.

“Si vous n’avez aucun problème et que tout le monde est essentiellement infiniment riche, à quoi sert la vie à ce moment-là ? Les gens interagissent-ils toujours de manière normale ? Se parlent-ils même ? Comment se sentent-ils au jour le jour ?”

L’histoire du jeu se déroule à travers les détails de l’environnement, les enregistrements audio et les dialogues des personnages, révélant progressivement un récit « bien plus » substantiel que les œuvres précédentes de Blow.

Une philosophie de conception de l’inattendu

Blow est connu pour repousser délibérément les limites des conceptions de jeux existantes. Il pense que les expériences les plus enrichissantes proviennent de jeux qui défient les attentes, et Order of the Sinking Star est construit sur cette prémisse. Il note que les jeux à succès surprennent souvent les joueurs, comme The Blue Prince, auquel personne n’avait prévu de vouloir jouer début 2025.

La sortie du jeu est prévue pour 2026, et bien que Blow ait déjà prototype son prochain projet (qui ne sera pas un jeu de réflexion), il reste concentré sur la fourniture d’une expérience hallucinante qui développe les thèmes et les mécanismes de Order of the Sinking Star.

Order of the Sinking Star n’est pas qu’un simple jeu de réflexion ; c’est une expérience sur la façon dont les joueurs interagissent avec les règles, le sens et la question fondamentale de savoir quoi faire lorsque tous les problèmes sont résolus.