Exodus : la nouvelle génération de RPG de science-fiction

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Le paysage du jeu de science-fiction se prépare à un changement majeur : Exodus, un RPG très attendu d’Archetype Entertainment, devrait être lancé en 2027. Le jeu, développé par des vétérans de la série Mass Effect, vise à mélanger l’exploration galactique tentaculaire de Mass Effect avec le réalisme chargé d’émotion de films comme Interstellar.

Le concept de base : temps et conséquences

Exodus n’a pas peur des concepts durs de science-fiction. En son cœur se trouve la réalité brutale des voyages interstellaires : des voyages qui s’étendent sur des années ou des décennies pour le voyageur, tandis que des siècles s’écoulent sur leur monde d’origine. Cette mécanique n’est pas seulement un outil d’intrigue ; cela fait partie intégrante du gameplay. Les joueurs effectuant des missions de longue durée reviendront pour retrouver leurs proches vieillis, les sociétés transformées et la galaxie irrévocablement changée.

Drew Karpyshyn, le directeur narratif du jeu, souligne le poids émotionnel : “Le monde a évolué. Les choses ont changé… l’impact émotionnel de ce qui arrive aux personnes que vous laissez derrière vous est central.” Il ne s’agit pas de choix binaires entre le « bien » et le « mal », mais de vivre avec les conséquences de décisions qui ont des effets réels et durables.

Une nouvelle humanité, un avenir fracturé

L’histoire du jeu commence des millénaires après que l’humanité ait fui une Terre inhabitable pour coloniser le système Centauri. Cependant, en raison des effets relativistes des voyages plus rapides que la lumière, les colonies sont arrivées à des moments différents, ce qui a abouti à une civilisation fragmentée. Les joueurs rencontreront des descendants humains qui ont divergé en cultures distinctes, y compris ceux qui ont co-évolué avec des espèces extraterrestres… et même des animaux éveillés.

Matthew McConaughey et l’ambiguïté morale

Le casting de stars comprend Matthew McConaughey dans le rôle de C.C. Orlev, un personnage qu’Archetype décrit comme un mentor et une « voix du peuple », s’inspirant thématiquement de son rôle dans Interstellar. Le jeu évitera les systèmes moraux simplistes. Au lieu de cela, les choix façonneront la réputation du joueur de manière organique à travers des actions, des interactions et des améliorations de personnage.

“Nous essayons essentiellement de proposer autant de choix et de gameplay conséquents afin qu’ils puissent personnaliser l’expérience et comparer leurs notes avec un ami… Leur expérience peut être radicalement différente”, explique Chris King, directeur du jeu d’Archetype.

Au-delà de Mass Effect : inspiration de Dune et au-delà

Bien que l’influence de Mass Effect soit indéniable, Archetype s’inspire activement d’autres œuvres de science-fiction emblématiques. Le studio cite Dune comme une influence clé, en particulier dans son exploration des conséquences à long terme, de la politique dynastique et du fardeau du leadership. Une inspiration supplémentaire vient de Edge of Tomorrow pour les combats acharnés et de Horizon Zero Dawn pour la mécanique élémentaire.

Archetype a ouvertement déclaré son aspiration à proposer un jeu qui résonne auprès des fans à la même échelle que Mass Effect. Les développeurs reconnaissent le défi mais sont convaincus que Exodus constituera un titre déterminant dans le genre.

En fin de compte, Exodus semble prêt à offrir une nouvelle vision de la formule du space opera : un jeu qui ne se contente pas d’explorer les étoiles, mais oblige les joueurs à affronter les réalités brutales du temps, des choix et de l’héritage durable de l’ambition humaine.