Jonathan Blow, la mente detrás de los aclamados juegos de rompecabezas Braid y The Witness, ha presentado su próximo proyecto: Order of the Sinking Star. Anunciado antes de The Game Awards 2025, el juego amplía el estilo característico de Blow de acertijos intrincados que rompen las reglas con una metanarrativa que cuestiona incluso el significado más básico de la existencia.
El nuevo título, desarrollado por el estudio de Blow, Thekla, Inc., presenta a los jugadores un mundo de islas interconectadas. Cada isla contiene desafíos de rompecabezas únicos que crecen en complejidad y eventualmente se extienden hacia el mundo exterior. El juego se inspira en los subgéneros de rompecabezas japoneses Sokoban, donde los jugadores mueven cuidadosamente cajas por una habitación, pero Blow y su equipo han ampliado estas mecánicas con nuevos giros. Los jugadores sortearán obstáculos, controlarán múltiples personajes con distintas habilidades (incluido un mago que se teletransporta y un ladrón que arrastra bloques) e incluso encontrarán acertijos que involucran dragones.
El Génesis Inesperado: Un motor de juego convertido en proyecto completo
Order of the Sinking Star comenzó como una pequeña prueba de concepto para el nuevo lenguaje de programación de Blow, Jai, y el motor de juego personalizado creado junto a él. Sin embargo, el equipo no pudo resistirse a ampliar el proyecto. Como lo expresó el propio Blow: “Se suponía que iba a ser pequeño… pero por alguna razón, es un poco estúpido crear un juego que trata sobre una explosión combinatoria y esperar que sea pequeño”. El resultado es una experiencia de rompecabezas ambiciosa y extensa que Blow admite que tal vez no vuelva a intentar sin un equipo mucho más grande.
Cuadrantes de rompecabezas entrelazados
El juego presenta cuatro cuadrantes distintos, cada uno con mecánicas y narrativas únicas. Los jugadores pueden viajar entre ellos usando teletransportadores, pero el verdadero desafío radica en las fronteras donde chocan estos cuadrantes. Estas zonas de fusión combinan mecánicas, creando acertijos que exigen pensamiento creativo y adaptabilidad. Por ejemplo, los jugadores pueden encontrarse manipulando héroes de fantasía junto con clones de espejos, lo que los obligará a repensar cómo abordan cada desafío.
Profundidad filosófica: existencialismo posescasez
Los juegos de Blow son conocidos por sus temas filosóficos subyacentes, y Order of the Sinking Star no es una excepción. Ambientado 500 años en el futuro, el juego explora una sociedad post-escasez donde se satisfacen las necesidades básicas, pero quedan preguntas más profundas sobre el propósito. Blow se pregunta si la felicidad todavía tiene significado en un mundo sin lucha y cómo los humanos podrían llenar sus días cuando la supervivencia ya no sea una preocupación.
“Si no tienes problemas y todo el mundo es esencialmente infinitamente rico, ¿cuál es el sentido de la vida en ese momento? ¿La gente todavía interactúa de forma normal? ¿Incluso hablan entre sí? ¿Cómo se sienten día a día con respecto a sí mismos?”
La historia del juego se desarrolla a través de detalles ambientales, registros de audio y diálogos de personajes, revelando gradualmente una narrativa que es “mucho, mucho más” sustancial que los trabajos anteriores de Blow.
Una filosofía de diseño de lo inesperado
Blow es conocido por ir más allá de los límites de los diseños de juegos existentes. Él cree que las experiencias más gratificantes provienen de juegos que desafían las expectativas, y Order of the Sinking Star se basa en esa premisa. Señala que los juegos exitosos a menudo sorprenden a los jugadores, como The Blue Prince, que nadie anticipó que quería jugar a principios de 2025.
El lanzamiento del juego está previsto para 2026, y aunque Blow ya ha creado un prototipo de su próximo proyecto (que no será un juego de rompecabezas), sigue centrado en ofrecer una experiencia alucinante que amplíe los temas y la mecánica de Order of the Sinking Star.
Order of the Sinking Star no es sólo otro juego de rompecabezas; es un experimento sobre cómo los jugadores interactúan con las reglas, el significado y la pregunta fundamental de qué hacer cuando todos los problemas estén resueltos.






























