Roblox, populární online herní platforma, začala vyžadovat ověření věku pro všechny uživatele účastnící se chatovacích místností. Tento krok následuje po dlouhé kritice ohledně bezpečnosti dětí na platformě, která má v současnosti kolem 380 milionů aktivních uživatelů měsíčně. Nové požadavky platí po celém světě, včetně Spojených států, a budou zavedeny během příštího týdne.
Proč ověření věku nyní?
Tento krok přichází uprostřed rostoucího tlaku ze strany regulátorů a soudních sporů o sexuálním zneužívání a vykořisťování nezletilých na platformě. Několik států, včetně Floridy, Texasu a Kentucky, aktivně vyšetřuje nebo podniká právní kroky proti společnosti. Tlak je značný: Soudce v Kalifornii nedávno zamítl pokus Robloxe přesunout jeden z těchto nároků k soukromé arbitráži.
Hlavním problémem je, že Roblox měl historicky potíže s předcházením interakcí mezi dospělými a dětmi, což je podle obhájců systémový problém. Toto není nový problém; popularita platformy vytváří více příležitostí pro predátory, a proto jsou nezbytná robustní bezpečnostní opatření.
Jak nový systém funguje
Roblox používá software třetí strany, Persona, k odhadu věku. Hráči jsou požádáni, aby nahráli krátký 3D sken svého obličeje prostřednictvím webové kamery nebo mobilního fotoaparátu. Systém následně odhadne jejich věk a seskupuje uživatele do kategorií: do 9 let, 9–12 let, 13–15 let, 16–17 let, 18–20 let nebo 21+. Roblox tvrdí, že pořízené snímky jsou po ověření okamžitě smazány.
Uživatelé mladší 9 let nebudou moci komunikovat bez souhlasu rodičů. Zatímco věkové skupiny se používají pro segmentaci, Roblox uvádí, že hráči „se mohou spojit pouze s vrstevníky ve své skupině nebo s podobnými skupinami, pokud je to vhodné“. Společnost trvá na tom, že se nejedná o rozpoznávání obličeje, ale pouze o nástroj pro odhad věku.
Reakce a diskuse v oboru
Roblox se umístil jako lídr v oblasti zabezpečení platforem a tvrdí, že je první herní platformou, která vyžaduje ověření věku obličeje pro přístup k chatu. Twitch také zavádí funkce ověřování věku v Anglii, ale Roblox postupuje rychleji a ve větším měřítku.
Odborníci se neshodnou na tom, zda tyto změny stačí. Někteří vidí nové nástroje jako krok vpřed, zatímco jiní tvrdí, že neřeší základní systémové problémy.
„Nové nástroje pro ověřování věku Robloxu jsou povzbudivé, ale z pohledu rodičů jsou pouze jedním kouskem skládačky bezpečnosti,“ říká Scott Collins, klinický psycholog.
Zapojení rodičů zůstává zásadní; žádná technologie sama o sobě nemůže zaručit úplnou bezpečnost.
Širší kontext
Tento krok je částečně kontrola poškození. Roblox doufá, že obnoví důvěru a sníží právní rizika. Právní tahanice společnosti pokračují a může dojít k vyrovnání.
Anna Lucas, supervizorka online bezpečnosti ve společnosti Ofcom, britský regulátor, řekla: “Jsme rádi, že děti budou na Twitchi a Robloxu lépe chráněny před škodlivým materiálem a predátory. Podle britských zákonů o online bezpečnosti jsou nyní platformy povinny podniknout kroky k ochraně dětí a my zajistíme, že budou plnit své povinnosti.”
Co zůstává neznámo
Dlouhodobý dopad těchto změn zůstává nejistý. Někteří odborníci obhajují nezávislé audity, silnější výchozí nastavení rodičovské kontroly a zásadní přepracování přístupu k bezpečnosti „od základu“. Pro Roblox není výzvou pouze implementovat funkce, ale také prokázat jejich účinnost, obnovit důvěru a projít průběžnou právní kontrolou.
Budoucnost platformy závisí na trvalém závazku k bezpečnosti dětí, nikoli na dočasných opravách.
