Další hádanka od Jonathana Blowa: „The Order of the Sinking Star“ slibuje vícevrstvou složitost

4

Jonathan Blow, tvůrce uznávaných logických her Braid a The Witness, představil svůj další projekt: Order of the Sinking Star. Hra byla oznámena těsně před udílením cen The Game Awards 2025 a rozšiřuje charakteristický styl Blow o složité hádanky porušující pravidla a meta-příběh, který zpochybňuje i ten nejzákladnější smysl existence.

Nová hra, kterou vyvinula společnost Blow’s Thekla, Inc., zavádí hráče do propojeného světa ostrovů. Každý ostrov obsahuje jedinečné hádanky, jejichž obtížnost se zvyšuje, dokud nezačnou prosakovat do samotného herního světa. Hra je inspirována japonskými logickými hrami Sokoban, kde hráči potřebují opatrně přesouvat krabice po místnosti, ale Blow a jeho tým tuto mechaniku rozšířili o nové zvraty. Hráči budou muset překonávat překážky, ovládat několik postav s různými schopnostmi (včetně teleportujícího čaroděje a zloděje přenášejícího bedny) a dokonce čelit hádankám zahrnujícím draky.

Neočekávaná geneze: herní engine se proměnil v plnohodnotný projekt

Order of the Sinking Star začal jako malá ukázka schopností nového Blowova programovacího jazyka Jai a vlastního herního enginu, který s ním byl dodán. Tým však nemohl odolat rozšíření projektu. Jak řekl sám Blow: “Mělo to být malé… ale z nějakého důvodu stavět hru o kombinatorické explozi a očekávat, že bude malá, je docela hloupé.” Výsledkem je masivní, ambiciózní zkušenost s řešením hádanek, o které Blow přiznává, že by se bez mnohem většího týmu možná znovu nepokusil.

Proplétající se čtverce puzzle

Hra obsahuje čtyři samostatné čtverce, z nichž každý má svou vlastní jedinečnou mechaniku a příběh. Hráči se mezi nimi mohou pohybovat pomocí teleportů, ale skutečná výzva leží na hranicích, kde se tyto čtverce střetávají. Tyto přilehlé oblasti kombinují mechaniku a vytvářejí hádanky, které vyžadují kreativní myšlení a přizpůsobivost. Hráči mohou například potřebovat manipulovat s fantasy hrdiny spolu se zrcadlovými klony, což je donutí přehodnotit svůj přístup ke každému úkolu.

Filosofická hloubka: post-nedostatkový existencialismus

Blowovy hry jsou známé svými základními filozofickými tématy a Order of the Sinking Star není výjimkou. Hra se odehrává o 500 let později ve společnosti, kde byly uspokojeny základní potřeby, ale hlubší otázky o účelu zůstávají. Blow se ptá, zda má štěstí ve světě bez boje smysl a jak mohou lidé naplnit své dny, když přežití už není problém.

“Pokud nemáte žádné problémy a všichni jsou v podstatě nekonečně bohatí, jaký je smysl života v tomto bodě? Komunikují lidé nadále normálně? Mluví spolu vůbec? Jak se každý den cítí?”

Příběh hry je odhalován prostřednictvím detailů prostředí, zvukových záznamů a dialogů postav a postupně odhaluje příběh, který je „mnohem, mnohem podstatnější“ než předchozí Blowovy díly.

Filozofie designu zaměřená na neočekávané

Blow je známý tím, že záměrně posouvá hranice stávajících herních návrhů. Věří, že nejvděčnější zážitky pocházejí z her, které zpochybňují očekávání, a Order of the Sinking Star je postaven na tomto předpokladu. Poznamenává, že úspěšné hry často hráče překvapí, jako je Modrý princ, u kterého nikdo nečekal, že by ho chtěl hrát začátkem roku 2025.

Hra má vyjít v roce 2026, a zatímco Blow již vytvořil prototyp svého dalšího projektu (který nebude logickou hrou), nadále se soustředí na vytvoření ohromujícího zážitku, který se rozšíří o témata a mechaniku Order of the Sinking Star.

Order of the Sinking Star není jen další logická hra; je to experiment toho, jak hráči interagují s pravidly, významem a základní otázkou, co dělat, když jsou všechny problémy vyřešeny.