Herní průmysl se připravuje na masivní posun: Exodus, velmi očekávané RPG od Archetype Entertainment, má vyjít v roce 2027. Hra vyvinutá veterány série Mass Effect se snaží spojit expanzivní průzkum galaxií Mass Effect s emocionálním realismem filmů jako Interstellar.
Základní koncept: Čas a důsledky
Exodus se nevyhýbá ani složitým sci-fi konceptům. Je založen na drsné realitě mezihvězdného cestování: na cestách, které cestovateli trvají roky nebo desetiletí, zatímco staletí míjejí domovský svět. Tato mechanika není jen dějové zařízení, je nedílnou součástí hry. Hráči, kteří se vydávají na dlouhé mise, se vrátí a zjistí, že jejich blízcí zestárli, společnosti se změnily a galaxie se nenávratně změnila.
Drew Karpyshyn, narativní režisér hry, zdůrazňuje emocionální váhu: “Svět se pohnul kupředu. Všechno se změnilo… emocionální dopad toho, co se stane lidem, které opustíte, je ústřední.” Nejde o binární volby mezi „dobrem“ a „zlem“, ale o život s důsledky rozhodnutí, která mají skutečné, dlouhodobé účinky.
Nové lidstvo, zničená budoucnost
Děj hry začíná tisíce let poté, co lidstvo opustilo neobyvatelnou Zemi, aby kolonizovalo systém Centauri. Kvůli relativistickým efektům cestování FTL však kolonie dorazily v různých časech, což vedlo k roztříštěné civilizaci. Hráči se setkají s potomky lidstva, kteří se rozcházeli do různých kultur, včetně těch, kteří se vyvinuli společně s mimozemskými druhy… a dokonce probudili zvířata.
Matthew McConaughey a morální nejednoznačnost
Hvězdné obsazení zahrnuje Matthewa McConaugheyho jako S.S. Orleva, postavu, kterou Archetype popisuje jako mentora a „hlas lidu“, přičemž tematickou inspiraci bere ze své role ve filmu Interstellar. Hra se bude vyhýbat zjednodušujícím morálním systémům. Místo toho budou volby budovat reputaci hráče organicky prostřednictvím akcí, interakcí a upgradů postavy.
„Snažíme se do hry nacpat co nejvíce možností a důsledků, aby si mohli přizpůsobit své zkušenosti a porovnat je s kamarády… Jejich zkušenosti mohou být nakonec docela odlišné,“ říká Chris King, herní ředitel společnosti Archetype.
Beyond Mass Effect : Inspirace z Duny a dalších
Vliv Mass Effect je nepopiratelný, ale Archetype aktivně čerpá inspiraci z jiných kultovních sci-fi děl. Studio uvádí Dunu jako klíčový vliv, zejména při zkoumání dlouhodobých důsledků, dynastické politiky a břemene vedení. Další inspirace pochází z Edge of Tomorrow pro brutální boj a Horizon Zero Dawn pro elementární mechaniku.
Archetype otevřeně hovoří o své touze vytvořit hru, která u fanoušků rezonuje ve stejném měřítku jako Mass Effect. Vývojáři tuto výzvu uznávají, ale jsou přesvědčeni, že Exodus se stane definující hrou v žánru.
V konečném důsledku se zdá, že Exodus je připraven nabídnout nový pohled na formuli vesmírné opery: hru, která nejen zkoumá hvězdy, ale nutí hráče čelit drsné realitě času, volby a trvalému dědictví lidských ambicí.
