Dead by daylight: список змін оновлення 5.2.0

10

У dead by daylight вийшло оновлення 5.2.0, яке додало в гру нового вбивцю – сенобіта (пінхед). Але разом з новим вбивцею, оновлення 5.2.0 додало безліч інших поліпшень для гри.

Зміст

  • новий вбивця-сенобіт
  • результати матчу – якщо гравці залишають матч з обмеженим предметом (наприклад: вакцина немезіса), то тепер будуть отримувати сповіщення, що вони не можуть його зберегти. Предмет буде поглинений сутністю.
  • налаштування великий текст-гравці можуть включити цю опцію, щоб збільшити всі текстові елементи внутрішньоігрового інтерфейсу для збільшення различимости / читабельності.
  • матчмейкінг за рейтингом навички буде включений окремо 8 вересня о 18: 00 мск.
  • візуальне оновлення дощок.

Оцінки та нагороди

  • оцінки замінюють ранги
  • оцінки розбиті на 5 груп: попіл, бронза, срібло, золото і райдужний.
  • у кожної групи є 4 підгрупи: iv, iii, ii, i
  • поточні ранги будуть переведені у відповідні оцінки:
  • 20 ранг = попіл iv, 19 ранг = попіл iii, 18 ранг = попіл ii, 17 ранг = попіл i, 16 ранг = бронза iv, і т.д.
  • скидання оцінок відбуватиметься 13 числа кожного місяця, і всі гравці будуть скинуті на попіл iv вижив і вбивцю незалежно від їх попередньої оцінки.
  • під час скидання будуть видані окуляри крові на основі ваших попередніх оцінок.
  • більше неможливо втратити достатню кількість крапель для втрати оцінки.

Контент

оновлення немезису:

  • швидкість пересування під час заряду удару щупальцем 3 рівня збільшена до 4.0 м/с (було 3.8 м/с)
  • тривалість ефекту розколотого значка s. T. A. R. S. Збільшена до 60 секунд (було 30 секунд).
  • тривалість ефекту переливчастого значка umbrella збільшена до 30 секунд (було 15, але помилково відображалося 12 секунд).
  • ритуал немезису знижений до ” досягніть максимального ступеня мутації 1 раз “(було 4).

різне:

  • різноманітні виправлення помилок і поліпшення для проблем з продуктивністю на картах сімейна резиденція, притулок гніву і початкова школа мідвіча.
  • повернуті карти кривава халупа і гра
  • оновлено деяку кількість косметичних предметів вижили для волосся/волосся на обличчі.

примітка від розробників : немезіс вийшов в хорошому стані, але в групах з високим рівнем навички трохи не дотягував. Ці гравці досягають 3 рівня мутації набагато частіше, так що посилення в цій області повинно дати йому невеликий поштовх на цьому рівні гри. На додаток ми посилили 2 аддони, які проявили себе не так добре, щоб зробити їх більш робочими, а також зробили пов’язане з немезисом щоденне завдання менш складним для завершення.

Виправлення помилок

  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вбивці не чули деякі звуки від тих, що вижили, не видимих на екрані. Це включає, але не обмежується, звуки кроків під час використання фазового переходу духу.
  • виправлена помилка, яка могла привести до затримки при використанні навички міцний горішок.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що невразливість від навички міцний горішок не накладалася одночасно з ефектом прискорення.
  • виправлена помилка, яка рідко могла призвести до того, що вижили зберігали деякі статус-ефекти, як прискорення від гнучкості, протягом залишку матчу. Тепер іконка може залишатися, але ефект діяти не буде.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що для доктора не з’являлися візуальні оповіщення, коли вижили досягали нового рівня божевілля, кричали при 3 рівні божевілля або помилялися при проходженні перевірки реакції прийти в себе.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили не могли втекти з матчу, якщо на них настрибував віктор біля воріт.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили не показувалися інстинктом вбивці при виконанні дій поруч з віктором.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що навчальні навички не розблокувалися після покупки в храмі таємниць.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що боти не завжди лікували один одного, якщо знаходилися поруч з генератором.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що іноді боти-вижили застрявали перед вбивцею, блокуючим місце, де можна перестрибнути.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що імена гравців, що містять символ#, обрізалися у внутрішньоігровому інтерфейсі і післяматчевому екрані.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили отримували некоректну емблему доброзичливий.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що нерозривний сет косметичних предметів можна було розірвати на попередньому перегляді в магазині.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що покупка не відбулася при покупці декількох предметів поспіль в магазині.
  • виправлена помилка, яка могла привести до падіння частоти кадрів при лагодженні генератора.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до падіння частоти кадрів при лікуванні вижив.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що лічильники повішень і заведених генераторів перекривали один одного в режимі спостерігача в своїй грі.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що меню паузи постійно з’являлося і зникало при утримуванні кнопки escape під час матчу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що індикатор зарядів трюкача переносився на наступного вбивцю після завершення матчу.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що іконка прояви себе відображалася у внутрішньоігровому інтерфейсі більше одного разу одночасно.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що люк в одному з розташувань в лікувальному залі не можна було відкрити ключем.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, генератор не можна було полагодити з одного з боку на плитці карти.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижив міг застрягти поруч з одним з будівель карти салун «мертвяк вусмерть».
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що медсестра і сенобіт могли телепортуватися за край карти з точки зверху підвалу в східному крилі.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили могли проходити всередину сходів при очищенні тотема під сходами в деяких кімнатах підземного комплексу.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що вижили проходили крізь сходи при очищенні тотема поруч з шибеницею на карті салун «мертвяк вусмерть».
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили не могли взаємодіяти з одним з будильників кошмару на карті поліцейський відділок раккун-сіті.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижив міг застрягти при очищенні певного тотема на карті відділення для буйних.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, крізь дерево з коров’ячими тушами на карті ферми колдвінд можна було проходити, що робило погоню скрутною.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що з’являлася невидима текстура для тих, хто вижив і вбивць при падінні з однієї зі сторін пагорба.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що колір дощок був менш яскравим, ніж замислювалося.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до втрати прогресу. Пов’язані з цим проблеми все ще знаходяться в активній роботі над.

Відомі проблеми

  • опис сили сенобіта не відповідає поточній у всіх мовах, крім англійської.
  • звукове сповіщення про ланцюгову полювання програється для всіх тих, хто вижив, поки один вижив тримає конфігурацію.
  • деякий текст, що стосується оцінок і нагород за оцінки, не був перекладений з англійської.
  • карта салун “мертвяк вусмерть” відключена і планована до повернення в оновленні 5.2.1.
  • неможливий прогрес у досягненні ” слабо!».
  • існує можливість оглушити кошмару за допомогою дошки сну.
  • опис прийдешніх тотемів дару присутній на сторінці навчання.
  • налаштування великого тексту не зберігаються при виході з гри (тільки консолі).

Зміни з пбт

сенобіт

  • прибрані всі рядки озвучування для сенобіта через складнощі з аудіофайлами.
  • додано максимальний час, який сенобіт може перебувати в порталі.
  • додано поріг висоти перед переходом на рівень нижче при установці порталу сенобіта для спрощення розміщення в місцях з декількома поверхами.
  • введена короткочаснаНевразливість для щойно знятих з гака вижили до ланцюгової полюванні.
  • введена пауза для таймера глибокої травми під час взаємодії зняти ланцюга.
  • ланцюги, порвані об’єктами, тепер з’являються знову швидше.
  • збільшена швидкість, з якою інструмент намагається створити новий ланцюг після невдалої спроби.
  • збільшено розпізнавання перешкод для інструменту, що створює ланцюги.
  • оновлена ланцюгова полювання – ланцюги тепер з’являються кластером по 3, але інтервал створення залежить від кількості здорових/поранених вижили.
  • підняття конфігурації плачу тепер зупиняє таймери ланцюгової полювання для інших вижили, крім носія. Це також зупиняє ланцюгову полювання для інших вижили, крім носія.
  • для зупинки ланцюгового полювання вижив зобов’язаний розгадати конфігурацію плачу (якщо сенобіт телепортується, це теж зупинить ланцюгову полювання).
  • додана пауза між спробами розгадування конфігурації для запобігання спаму.
  • збільшено кількість очок крові за різноманітні дії з нарахуванням очок у матчі.
  • оновлено звук появи конфігурації плачу.

різне

  • змінено хітбокс дошки для запобігання оглушення вбивці при знаходженні по одну сторону з вижив, що скидає дошку.

Виправлення помилок

сенобіт

  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги сенобіта було неможливо зняти.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що аддони сенобіта палаюча свічка і колона терзань не складалися.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги з’являлися з нестабільним часовим інтервалом під час взаємодій, якщо вижив тримав конфігурацію.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги залишалися видимими, якщо вижив відключався з матчу, будучи скутим ланцюгами сенобіта.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що таймер ланцюгової полювання не запускався заново, якщо тримає конфігурацію вижив відключався з матчу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що сенобіт застрявав у взаємодії телепортації, якщо вижив відключався з матчу під час неї.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що у сенобіта програвалася некоректна анімація при атаці вижив з конфігурацією під час перенесення іншого вижив.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що ланцюг залишалася на карті після телепортації сенобіта до вижив, вирішував конфігурацію плачу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили могли застрягти в анімації розгадки концігурації плачу, якщо рухалися під час перевірки реакції.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що конфігурація плачу моментально телепортувалася на землю після того, як її розгадав вижив.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що візуальний ефект конфігурації плачу зникав при її появі на новому місці.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що конфігурація могла з’явитися на люку.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що візуальний ефект блискавки у ланцюгів сенобіта був відсутній.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги сенобіта не переривали дію підлатати себе.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги сенобіта не переривали дію поломки.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги сенобіта не переривали дію з деякими предметами.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюги сенобіта не переривали дії обшуку скрині і підняття дощок.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що при натисканні кнопки створення порталу на короткий момент з’являлися підказки кнопок.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що сенобіт втрачав можливість створювати портали, якщо був приголомшений під час дії з порталами.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що вихід порталу з’являвся моментально на максимальній дальності, якщо сенобіт був оглушений, тримаючи при собі портал.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що кнопки не показувалися в підказках, якщо деякі з них були перепризначені на емоути.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що зброя сенобіта залишалася видимою при нахилі голови.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що сенобіт не отримував очки за дію, коли вижили збігали без конфігурації плачу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що вижили отримували некоректну кількість очок крові при розриві декількох ланцюгів.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що при спостереженні за сенобітом була відсутня анімація при установці порталу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що престижна зброя не відображалася в грі.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що камера сильно тряслася при спробі послати ланцюг вгору за сенобіта.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що мережа цілей для сенобіта і медсестри була в повітрі при націлюванні на нерівній поверхні.
  • виправлена помилка, яка могла привести до того, що портрет ланцюгової полювання у персонажа зникав, якщо він залазив в шафу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ланцюг з’являвся зліва при контролюванні ланцюгового снаряда через портал за сенобіта.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що зброя сенобіта залишалася видимою при заході в меню з обраним сенобітом.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що рука вижив кровоточила при лагодженні генератора.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до вибуху з крові, коли вижив був поранений зброєю вбивці.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що візуальні ефекти січного гака не відображалися на карті маєтку макмілан.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що візуальний ефект конфігурації не відображався під час анімації в лобі або при початку матчу.
  • виправлена помилка, яка могла призвести до того, що ножі трюкача відображалися летять поруч з його рукою.