Aliens: fireteam elite — могло бути і гірше. Рецензія

13

Грали на playstation 5

Aliens: fireteam elite — гра, ідея якої повинна була бути реалізована ще багато років тому. Після успіху кооперативних пострілів з зомбі (left 4 dead, world war z і так далі) хтось повинен бути створити щось подібне з морпіхами і чужими. І, нарешті, час прийшов-новинка від cold iron studios покликана зацікавити фанатів всесвіту aliens і подарувати їм кілька вечорів в компанії друзів. Однак повне небажання йти на ризики і привнести в жанр щось своє зробило гру досить прісним і банальним шутером.

# нова загроза

Ми потрапляємо на штурмовий корабель морпіхів uas “ендевор”, де нам тут же пояснюють завдання — доктор хоннікер відправив з орбітального заводу сигнал лиха, і нам необхідно відправитися туди і врятувати бідолаху. Насамперед звертаєш увагу на те, що в грі немає ніяких роликів на движку — всі діалоги оформлені у вигляді тексту, а вимовляють репліки персонажі ніколи не відкривають роти.

Краще стріляти по цілях без зупинки-тоді тимчасово підвищується наноситься шкоди

Любителям всесвіту напевно буде цікаво в усе це вчитуватися, знаходити відсилання і дізнаватися нові деталі. Але в цілому історія донезмоги проста і передбачувана — настільки, що можна було б проходити місії у випадковому порядку і нічого б толком не змінилося. Всього тут чотири сюжетні глави по три епізоди в кожній – вони тривають приблизно по двадцять хвилин, так що через чотири години ви вже побачите титри.

Головна проблема цих місій в тому, що вони занадто сильно схожі один на одного. Дія першого розділу відбувається в нескінченних і одноманітних коридорах заводу, після чого ми переносимося на поверхню планети, але суть залишається колишньою. Спочатку перебігаємо від однієї арени до іншої, потім потрапляємо у велику кімнату і нам пропонується «підготуватися до бою» — розставити міни і турелі, щоб відбиватися від хвилі ворогів. А потім ще кілька разів рухаємося від покажчика до покажчика.

До зустрічі з синтетиками не розумієш, навіщо потрібні укриття, а після ними користуєшся постійно

У кооперативі морпіхи абсолютно безликі і ніяк один з одним не контактують, а при грі в поодинці з вами бігають синтетики, такі ж «дерев’яні». Оживляє те, що відбувається лише штаб-сержант еррера, по рації пояснює завдання і вставляє випадкові іспанські слова в кожну другу фразу, а також її колеги. Але від одноманітності це, звичайно, ніяк не рятує — якщо після перших трьох місій є надія на якісь свіжі ідеї, то потім швидко розумієш, що їх не буде.

Але розробники намагаються підтримувати інтерес. Крім звичайних ксеноморфів, є їх посилені версії: підривники, яких краще не вбивати поблизу, міцні солдати, що стріляють слизом плевуни. З другої глави починаєш зустрічати не тільки чужих, а й агресивно налаштованих синтетиків, серед яких є і щитоносці, і снайпери. Поведінка ворогів далеко від ідеального, але гра здатна генерувати захоплюючі ситуації, коли з усіх боків на ваш загін нападають противники і на останньому диханні вдається всіх перемогти.

Ксеноморфи і сінти один з одним не ладнають

# кооператив все робить краще

При цьому грати в aliens: fireteam elite найкраще з друзями. Випадкові попутники можуть зіпсувати весь забіг через те, що в останній момент почнуть гальмувати, — нерідко глава завершується появою натовпу супротивників, від яких треба відбігти в безпечне місце, і не дай бог якийсь «герой» вирішить повоювати замість порятунку. Ну а керовані ші напарники і на середньому рівні складності можуть гальмувати (кидати гранату в одного ксеноморфа — звичне для них заняття), а на трьох найвищих (всього їх п’ять) гра і зовсім попереджає, що з безмозкими синтетиками ви довго не протягнете.

Коли весело проводиш час з друзями, шаблонність і вторинність гри не так сильно кидаються в очі. Взяти, наприклад, класи. Стрілець-майстер на всі руки, що використовує осколкові гранати. Підривник носить важку зброю і використовує ударні ракети. Технік ставить турелі і заряджені котушки, а медик носить з собою станції лікування і бойові стимулятори. Ще є п’ятий клас, який чомусь відкривається після проходження всієї гри,-він підсвічує ворогів і знижує одержуваний командою шкоди. Настільки банально, що заміни морпіхів на будь-яких інших вояк, і гра ніяк не зміниться.

У міру прокачування відкривається нова екіпіровка – як зброя, так і допоміжні предмети

Так само можна охарактеризувати і всю aliens: fireteam elite в цілому: заміни ксеноморфов на зомбі, а синтетиків на звичайних людей — і вийде типовий кооперативний екшен. Лише чудова музика схожа на те, що колись написав джеррі голдсміт (jerry goldsmith). Чужі тут-гарматне м’ясо, що біжить з усіх боків і лише зрідка рятується втечею у вентиляційних шахтах і печерах. Воно взагалі нічим не відрізняється від аналогів в інших іграх, хоча, треба визнати, стріляти по головах ксеноморфов і спостерігати за тим, як вони вибухають і залишають після себе калюжі кислоти, забавно. Ех, якби вони ще на попадання реагували, а то незрозуміло, потрапляєш ти взагалі. Що з гвинтівкою, що з вогнеметом ефект один і той же — допомагають лише з’являються індикатори в дусі call of duty.

Через все це в гру не дуже-то хочеться повертатися після одного швидкоплинного проходження. Найвищі рівні складності відкриваються після титрів, але вони більше схожі на знущання: повний шкоди за своїм, можливість миттєво померти від напав нишком ксеноморфов, сильно скорочений час на порятунок пораненого союзника… Також інтерес до повторних забігів ніби як повинні підвищувати картки випробувань — у вас відключать інтерфейс, зроблять ворогів більш агресивними або якось ще модифікують ігровий процес, а натомість ви отримаєте бонусний досвід і валюту для купівлі зброї та емоцій. Але все це занадто прісно і ніяк не спонукає експериментувати.

До повної відсутності лицьової анімації важко звикнути навіть до кінця гри. Ну, хоч репліки озвучені

І, звичайно, куди без своєрідного режиму «орди», що відкривається після кінцівки. Але до цього моменту від гри так втомлюєшся, що бажання провести в ній навіть зайву хвилину вже не виникає. Aliens: fireteam elite — не погана або жахлива гра, просто вона занадто сильно схожа на свої аналоги. Дивно, що творці ігор про зомбі намагаються привнести в жанр щось нове, а по неоранной всесвіту «чужих» зробили такий банальний і передбачуваний екшен.

переваги:

  • багато відсилань до всесвіту “чужих”, що напевно сподобається фанатам;
  • відмінний саундтрек в дусі старих фільмів;
  • часом гра генерує напружені ситуації, особливо в кооперативі.

недоліки:

  • вкрай одноманітні місії;
  • нудна система прогресу;
  • повна відсутність власних ідей;
  • немає підтримки кроссплея.

оцінка: 6 ,0 /10

відео: